Appearance
PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)是目前服务器和桌面平台最主要的设备互联总线,广泛用于网卡、显卡、NVMe 硬盘、加速卡等高性能设备。在 Linux 内核中,PCIe 驱动的开发围绕总线-设备-驱动模型展开,内核提供了完整的 PCI 子系统框架,开发者只需按照规范实现 probe/remove 等回调函数,即可完成驱动的编写。
Linux 内核的 PCI 子系统分为三层。
内核启动时,PCI 核心层会遍历系统中的所有 PCI 总线,扫描每个总线上的设备槽位,读取配置空间来识别设备。识别到的每个 PCI 设备都会被抽象为一个 struct pci_dev 结构体,注册到设备模型中。随后,PCI 总线的 match 函数会根据设备信息在已注册的驱动中查找匹配项,匹配成功则调用驱动的 probe 函数。
struct pci_dev
match
probe
PCI 设备通过配置空间中的厂商 ID(Vendor ID) 和设备 ID(Device ID) 来标识,这两个 ID 各 16 位,组合起来可以唯一确定一种设备型号。内核中还使用子系统厂商 ID 和子系统设备 ID 做更细粒度的区分,因为同一个芯片可能被不同厂商做成不同的板卡。
驱动通过 struct pci_device_id 结构体定义匹配表,告知内核自己能驱动哪些设备。内核的 PCI 总线 match 函数会将 pci_dev 的 ID 与驱动匹配表逐条比较,命中则触发 probe。
struct pci_device_id
pci_dev
static const struct pci_device_id my_pci_ids[] = { { PCI_DEVICE(0x8088, 0x1234) }, // 匹配厂商 0x8088,设备 0x1234 { PCI_DEVICE(0x8088, 0x5678), .driver_data = 1 }, // 匹配另一个型号,附带私有数据 { 0, } // 结束标记,必须保留 }; MODULE_DEVICE_TABLE(pci, my_pci_ids);
PCI_DEVICE 宏只指定厂商 ID 和设备 ID,屏蔽了子系统和 class 的匹配。如果需要更精确的匹配,可以使用 PCI_VDEVICE(自动填充厂商 ID 为 PCI_VENDOR_ID_xxx)或手动填充完整的 pci_device_id 结构体。MODULE_DEVICE_TABLE 宏是必须的,它将匹配表导出到模块信息中,使得 modprobe 和 udev 能够在用户空间完成驱动自动加载(modalias 机制)。
PCI_DEVICE
PCI_VDEVICE
pci_device_id
MODULE_DEVICE_TABLE
PCI 驱动通过 struct pci_driver 结构体定义,核心是 probe 和 remove 两个回调。
struct pci_driver
static int my_pci_probe(struct pci_dev *pdev, const struct pci_device_id *ent) { int err; // 1. 启用设备,唤醒处于休眠状态的设备并确认设备可访问 err = pci_enable_device(pdev); if (err) return err; // 2. 请求内存区域,防止其他驱动访问同一 BAR 区域 err = pci_request_region(pdev, BAR_0, "my_device"); if (err) goto disable; // 3. 将 BAR 空间映射到内核虚拟地址空间 void __iomem *mmio = pci_iomap(pdev, BAR_0, 0); if (!mmio) goto release; // 4. 设置 DMA 掩码,告知内核设备能寻址的物理地址范围 err = dma_set_mask_and_coherent(pdev, DMA_BIT_MASK(64)); if (err) { // 回退到 32 位寻址 err = dma_set_mask_and_coherent(pdev, DMA_BIT_MASK(32)); if (err) goto unmap; } // 5. 启用 MSI 或 MSI-X 中断 err = pci_alloc_irq_vectors(pdev, 1, 16, PCI_IRQ_MSIX); if (err < 0) goto unmap; // 6. 注册中断处理函数 err = request_irq(pci_irq_vector(pdev, 0), my_irq_handler, IRQF_SHARED, "my_device", pdev); if (err) goto free_irq; // 7. 将私有数据挂载到 pci_dev,后续通过 pci_get_drvdata 获取 struct my_device *dev = kzalloc(sizeof(*dev), GFP_KERNEL); dev->mmio = mmio; pci_set_drvdata(pdev, dev); return 0; free_irq: pci_free_irq_vectors(pdev); unmap: pci_iounmap(pdev, mmio); release: pci_release_region(pdev, BAR_0); disable: pci_disable_device(pdev); return err; } static void my_pci_remove(struct pci_dev *pdev) { struct my_device *dev = pci_get_drvdata(pdev); free_irq(pci_irq_vector(pdev, 0), pdev); pci_free_irq_vectors(pdev); pci_iounmap(pdev, dev->mmio); pci_release_region(pdev, BAR_0); pci_disable_device(pdev); kfree(dev); } static struct pci_driver my_pci_driver = { .name = "my_pci_device", .id_table = my_pci_ids, .probe = my_pci_probe, .remove = my_pci_remove, }; module_pci_driver(my_pci_driver); MODULE_LICENSE("GPL");
module_pci_driver 是一个宏,展开后自动定义 module_init 和 module_exit,分别调用 pci_register_driver 和 pci_unregister_driver,省去了手动注册的样板代码。
module_pci_driver
module_init
module_exit
pci_register_driver
pci_unregister_driver
probe 函数的执行顺序是有讲究的,必须严格遵循:先 pci_enable_device 使能设备,再请求资源,再映射内存,最后注册中断和 DMA。remove 中的释放顺序则完全相反。
pci_enable_device
pci_enable_device 完成三件事:唤醒设备(如果设备处于 D3cold 等低功耗状态)、启用设备的内存空间和 I/O 空间解码、将设备标记为活跃状态。没有这一步,后续对 BAR 的访问会失败。
BAR(Base Address Register)是 PCI 配置空间中最重要的资源字段。每个 BAR 对应设备提供的一段地址空间,可能是内存映射的寄存器(MMIO)或 I/O 端口。pci_request_region 向内核声明对某一段 BAR 的独占使用权,防止其他驱动或内核子系统重复占用。pci_iomap 将 BAR 的物理地址映射为内核虚拟地址,之后通过 readl/writel 等 MMIO 访问函数操作设备寄存器。
pci_request_region
pci_iomap
readl/writel
PCI 设备的中断经历了从传统 INTx 到 MSI(Message Signaled Interrupts)再到 MSI-X 的演进。INTx 是电平触发的共享中断线,所有 PCI 设备共享四根中断线(INTA-D),内核需要逐个调用中断处理函数来判断中断来源,效率低下。MSI 通过向特定内存地址写入数据来触发中断,每个设备可以拥有独立的中断向量,无需共享,且支持多个中断向量。MSI-X 是 MSI 的增强版本,最多支持 2048 个中断向量,每个向量可以独立配置目标 CPU 和触发条件。
现代 PCIe 驱动应优先使用 MSI-X,其次 MSI,最后才考虑 INTx。pci_alloc_irq_vectors 统一了这三种中断的分配接口,通过标志位 PCI_IRQ_MSIX、PCI_IRQ_MSI、PCI_IRQ_LEGACY 指定期望的中断类型,函数会自动选择最佳方案。分配成功后,通过 pci_irq_vector(pdev, index) 获取每个中断向量的 Linux 中断号,传给 request_irq 注册处理函数。
pci_alloc_irq_vectors
PCI_IRQ_MSIX
PCI_IRQ_MSI
PCI_IRQ_LEGACY
pci_irq_vector(pdev, index)
request_irq
对于支持多队列的设备(如网卡的多发送/接收队列),MSI-X 的多向量能力尤为关键。每个队列可以绑定独立的中断向量和 CPU 核,实现真正的并行处理,避免单个中断成为瓶颈。
PCIe 设备通常通过 DMA(Direct Memory Access)直接读写系统内存,无需 CPU 介入。驱动在使用 DMA 之前,需要通过 dma_set_mask_and_coherent 设置 DMA 掩码,告知内核设备能寻址的物理地址范围。64 位设备设置 64 位掩码,32 位设备设置 32 位掩码。如果 64 位掩码设置失败(可能是系统没有足够的 IOMMU 支持),需要回退到 32 位。
dma_set_mask_and_coherent
内核提供了两种 DMA 映射 API:一致性映射(consistent mapping)和流式映射(streaming mapping)。一致性映射通过 dma_alloc_coherent 分配一块物理连续且设备与 CPU 都能访问的内存,适用于设备与 CPU 频繁双向访问的共享数据结构(如命令环、状态环)。流式映射通过 dma_map_single 或 dma_map_page 将已有的内核缓冲区临时映射给设备,适用于单向的批量数据传输。流式映射完成后必须调用 dma_unmap_single 解除映射。
dma_alloc_coherent
dma_map_single
dma_map_page
dma_unmap_single
// 一致性映射:分配设备与 CPU 共享的内存 struct shared_ring *ring; dma_addr_t ring_dma; ring = dma_alloc_coherent(&pdev->dev, sizeof(*ring), &ring_dma, GFP_KERNEL); // ring_dma 是设备端使用的物理地址 // ring 是 CPU 端使用的虚拟地址 // 流式映射:将内核缓冲区映射给设备 void *buf = kmalloc(PAGE_SIZE, GFP_KERNEL); dma_addr_t buf_dma = dma_map_single(&pdev->dev, buf, PAGE_SIZE, DMA_TO_DEVICE); if (dma_mapping_error(&pdev->dev, buf_dma)) { kfree(buf); return -ENOMEM; } // 设备通过 buf_dma 访问数据 // 传输完成后解除映射 dma_unmap_single(&pdev->dev, buf_dma, PAGE_SIZE, DMA_TO_DEVICE);
在高性能场景下,建议使用分散-聚集(scatter-gather)DMA,通过 dma_map_sg 一次性映射多个不连续的内存页,减少映射次数和 TLB 压力。dma_map_sg 的参数 struct scatterlist 由 sg_alloc_table 和 sg_set_page 构造,或使用辅助函数 sg_init_one 从单个缓冲区快速构造。
dma_map_sg
struct scatterlist
sg_alloc_table
sg_set_page
sg_init_one
PCI 驱动需要支持电源管理,实现 suspend 和 resume 回调,使设备能在系统休眠时正确进入低功耗状态,在唤醒时恢复正常工作。
suspend
resume
static int my_pci_suspend(struct device *dev) { struct pci_dev *pdev = to_pci_dev(dev); // 禁用设备中断,保存设备状态 free_irq(pci_irq_vector(pdev, 0), pdev); pci_save_state(pdev); // 将设备置于 D3 低功耗状态 pci_set_power_state(pdev, PCI_D3hot); return 0; } static int my_pci_resume(struct device *dev) { struct pci_dev *pdev = to_pci_dev(dev); // 唤醒设备,恢复状态 pci_set_power_state(pdev, PCI_D0); pci_restore_state(pdev); request_irq(pci_irq_vector(pdev, 0), my_irq_handler, IRQF_SHARED, "my_device", pdev); return 0; } static const struct dev_pm_ops my_pci_pm_ops = { .suspend = my_pci_suspend, .resume = my_pci_resume, }; // 在 pci_driver 中引用 static struct pci_driver my_pci_driver = { .driver = { .pm = &my_pci_pm_ops, }, // ... };
pci_save_state 和 pci_restore_state 配对使用,保存和恢复设备的配置空间寄存器。这是必要的,因为某些设备在进入 D3 状态后会丢失配置空间的内容。pci_set_power_state 控制设备的电源状态,PCI 规范定义了 D0(全功耗)到 D3(几乎关闭)的多个电源状态,驱动在 suspend 时将设备置于 D3hot 或 D3cold,resume 时恢复到 D0。
pci_save_state
pci_restore_state
pci_set_power_state
PCIe 规范定义了 AER(Advanced Error Reporting)机制,用于报告和恢复总线错误。当发生不可纠正错误(如内存读超时、完成超时等)时,PCIe 设备会发送错误消息,内核 AER 驱动捕获后通知设备驱动。驱动可以通过注册 error_handlers 来响应这些错误事件。
error_handlers
static const struct pci_error_handlers my_err_handlers = { .error_detected = my_error_detected, .mmio_enabled = my_mmio_enabled, .slot_reset = my_slot_reset, .resume = my_error_resume, }; static struct pci_driver my_pci_driver = { .error_handlers = &my_err_handlers, // ... };
错误恢复流程分为四个阶段:error_detected 通知驱动发生了错误,此时驱动应停止提交新的 I/O;mmio_enabled 表示设备的 MMIO 空间已恢复可访问(仅在可恢复错误时调用);slot_reset 表示总线进行了热重置,设备需要完全重新初始化;resume 表示设备已恢复正常,驱动可以恢复正常的 I/O 操作。每个阶段都有明确的职责划分,驱动需要根据错误严重程度在不同阶段采取不同的恢复策略。
error_detected
mmio_enabled
slot_reset
将驱动源文件添加到内核的 Makefile 中(如 obj-$(CONFIG_MY_PCI) += my_pci.o),或者在模块化开发时编写独立的 Kbuild 文件:
obj-$(CONFIG_MY_PCI) += my_pci.o
obj-m += my_pci.o KDIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build all: make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules clean: make -C $(KDIR) M=$(PWD) clean
编译完成后,通过 insmod my_pci.ko 加载驱动,lsmod 确认加载状态,lspci -k 查看设备与驱动的绑定关系。dmesg 中可以看到 probe 的日志输出。调试时常用的内核配置包括 CONFIG_PCI_DEBUG(开启 PCI 子系统调试信息)和 CONFIG_PCIEASPM(ASPM 电源管理调试)。pci_stub 驱动可以将设备从原驱动中"偷走"绑到 stub 上,便于在不影响原驱动的情况下进行调试。用户还可以通过 /sys/bus/pci/devices/ 目录下的属性文件查看和修改设备的配置空间、资源映射等运行时状态。
insmod my_pci.ko
lsmod
lspci -k
dmesg
CONFIG_PCI_DEBUG
CONFIG_PCIEASPM
pci_stub
/sys/bus/pci/devices/
/abstract - 目录 /ai - 人工智能 /ai/app - 大模型应用 /ai/app/api/openai-rpc - OpenAI_API /ai/app/arch - 应用架构 /ai/app/arch/api - API 设计 /ai/app/arch/caching - Prompt Caching /ai/app/arch/gateway - 网关与缓存 /ai/app/arch/routing - 模型路由 /ai/app/auto - 自动化 /ai/app/auto/impl - 实现原理 /ai/app/auto/traditional - 传统自动化 /ai/app/engine - 推理引擎 /ai/app/engine/llama/cpp /ai/app/engine/llama_cpp - llama.cpp /ai/app/engine/mistral/rs /ai/app/engine/mistral_rs - mistral.rs /ai/app/engine/rust/infer /ai/app/engine/rust_infer - Rust 推理引擎 /ai/app/engine/vllm - vLLM /ai/app/finetune - 微调 /ai/app/lib - 框架库 /ai/app/lib/langchain - LangChain /ai/app/lib/langchain/langgraph - LangGraph /ai/app/lib/langchain/runnable - LCEL 与 Runnable /ai/app/lib/packages - 常用包 /ai/app/multimodal - 多模态 /ai/app/multimodal/audio - 语音交互 /ai/app/multimodal/generation - 媒体生成 /ai/app/multimodal/vision - 视觉理解 /ai/app/overlay - Overlay /ai/app/overlay/agent - 智能体 /ai/app/overlay/agent/a2a - A2A 协议 /ai/app/overlay/agent/case - 应用实战 /ai/app/overlay/agent/case/claude/code /ai/app/overlay/agent/case/claude_code - Claude Code /ai/app/overlay/agent/case/cline - Cline /ai/app/overlay/agent/cua - Computer Use Agent /ai/app/overlay/agent/deep/agent /ai/app/overlay/agent/deep_agent - Deep Agent /ai/app/overlay/agent/loop - Agent 循环 /ai/app/overlay/agent/mcp - MCP Server /ai/app/overlay/agent/safety - 安全防护 /ai/app/overlay/agent/safety/content - 内容安全 /ai/app/overlay/agent/safety/guardrails - Guardrails /ai/app/overlay/agent/safety/injection - Prompt 注入 /ai/app/overlay/agent/skills - Skills /ai/app/overlay/agent/tools - 工具调用 /ai/app/overlay/ops - LLMOps /ai/app/overlay/ops/eval - 评估框架 /ai/app/overlay/ops/monitor - 可观测性 /ai/app/overlay/ops/test - 测试策略 /ai/app/overlay/rag - RAG /ai/app/overlay/rag/agentic/rag /ai/app/overlay/rag/agentic_rag - Agentic RAG /ai/app/overlay/rag/data - 数据工程 /ai/app/overlay/rag/data/parsing - 文档解析 /ai/app/overlay/rag/data/processing - 数据处理 /ai/app/overlay/rag/embedding - Embedding /ai/app/overlay/rag/graphrag - GraphRAG /ai/app/overlay/rag/retrieval - 检索质量 /ai/app/overlay/rag/vector/db /ai/app/overlay/rag/vector_db - 向量数据库 /ai/app/overlay/session - 会话管理 /ai/app/overlay/session/compression - 上下文压缩 /ai/app/overlay/session/context - Context Engineering /ai/app/overlay/session/prompt - 提示词 /ai/app/overlay/ui - AI UI /ai/compute - AI 引擎 /ai/compute/api - 标准接口 /ai/compute/api/cpu - SIMD /ai/compute/api/cuda - CUDA /ai/compute/api/opencl - OpenCL /ai/compute/api/simt - SIMT /ai/compute/api/triton - Triton /ai/compute/deploy - 部署 /ai/compute/deploy/eco - 部署工具 /ai/compute/deploy/hardware - 硬件 /ai/compute/deploy/llmops - LLMOps /ai/compute/deploy/multi-gpu - 多卡推理 /ai/compute/deploy/onnx-deploy - ONNX 部署 /ai/compute/deploy/optimization - 推理优化 /ai/compute/deploy/quantization - 模型量化 /ai/compute/deploy/serving - 服务部署 /ai/compute/distributed - 集群 /ai/compute/distributed/comm - 集合通信 /ai/compute/distributed/parallel - 模型拆分 /ai/compute/engine - 主流引擎 /ai/compute/engine/deepspeed - DeepSpeed /ai/compute/engine/other - 其他 /ai/compute/engine/pytorch - PyTorch /ai/compute/engine/vllm - vLLM /ai/compute/impl - 设计实现 /ai/compute/impl/kvcache - KV Cache /ai/compute/impl/moe - 混合专家 /ai/compute/impl/speculative - 投机解码 /ai/compute/kernel - 算子 /ai/compute/kernel/concepts - 概念索引 /ai/compute/kernel/flashattention - FlashAttention /ai/compute/kernel/format - 模型格式 /ai/compute/kernel/fusion - 算子融合 /ai/compute/kernel/gguf - GGUF /ai/compute/kernel/marlin - Marlin /ai/compute/kernel/onnx - ONNX /ai/compute/kernel/optimization - 算子优化 /ai/compute/kernel/quant/matrix /ai/compute/kernel/quant_matrix - 量化选型 /ai/compute/kernel/quantization - 量化算法 /ai/compute/stack - 计算栈 /ai/cpp - C++ /ai/neural - 神经网络 /ai/neural/dl - 深度学习 /ai/neural/dl/audio - 听觉 /ai/neural/dl/backforward - 反向传播 /ai/neural/dl/cnn - CNN /ai/neural/dl/diffusion - Diffusion /ai/neural/dl/multimodal - 多模态 /ai/neural/dl/nlp - NLP /ai/neural/dl/recommend - 推荐 /ai/neural/dl/rnn - RNN /ai/neural/dl/transformer - Transformer /ai/neural/dl/vision - 视觉 /ai/neural/dl/vit - ViT /ai/neural/llm - LLM /ai/neural/llm/arch - 架构 /ai/neural/llm/finetune - 微调 /ai/neural/llm/memo - 记忆 /ai/neural/llm/pretraind - 基座模型 /ai/neural/math - 数学基础 /ai/neural/ml - 机器学习 /ai/neural/ml/bf - 梯度下降法 /ai/neural/ml/loss - 损失函数 /ai/neural/ml/reinforce - 强化学习 /ai/neural/ml/supervised - 监督学习 /ai/neural/ml/unsupervised - 无监督学习 /ai/neural/numpy - Numpy /ai/neural/pytorch - PyTorch /ai/neural/sklearn - sklearn /ai/python - Python /ai/python/basic - 语言基础 /ai/python/basic/module - 模块系统 /ai/python/fastapi - FastAPI /ai/python/jupyter - jupyter /ai/python/uv - uv /ai/symbol - 符号逻辑 /ai/symbol/expert-system - 专家系统 /ai/symbol/logic - 数理逻辑基础 /ai/symbol/neuralify - 神经符号融合 /ai/symbol/outline - 学习路线 /ai/symbol/prolog - Prolog /ai/symbol/reasoning - 推理引擎与搜索 /ai/symbol/representation - 知识表示 /basic - 理论基础 /basic/algo - 算法 /basic/algo/compress - 压缩 /basic/algo/crypto - 加密和解密 /basic/algo/model - 算法模型 /basic/algo/model/bit - 位运算 /basic/algo/model/dp - 动态规划 /basic/algo/model/leetcode - leetcode 题型 /basic/algo/model/recrusion - 递归 /basic/algo/model/struct - 数据结构辅助 /basic/algo/sort - 排序算法 /basic/algo/string - 字符串算法 /basic/algo/struct - 数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 降噪 /client/render/raytrace/integrate - 混合渲染管线 /client/render/shader - 着色器 /client/render/shader/optimization - 着色器优化 /client/render/shader/patterns - 常见模式 /client/render/stack - 计算栈 /client/render/vec/compose /client/render/vec_compose - 矢量合成管线 /client/rust - Rust /client/rust/basic - 语言基础 /client/rust/basic/assets - 静态资源管理 /client/rust/basic/closure - 闭包 /client/rust/basic/ld - 链接库 /client/rust/basic/macro - 宏 /client/rust/basic/mod - 模块系统 /client/rust/basic/ref - 智能指针 /client/rust/basic/trait - 特性 /client/rust/cargo - Cargo /client/rust/cli - CLi /client/rust/framework - UI 框架 /client/rust/framework/iced - iced /client/rust/framework/slint - Slint /client/rust/framework/tauri - Tauri /client/rust/wasm - WASM /client/web - Web /client/web/api - Web API /client/web/api/wasm - WASM /client/web/browser - 浏览器 /client/web/browser/arch - 架构 /client/web/browser/devtools - DevTools 性能分析 /client/web/browser/eventloop - 事件循环 /client/web/browser/http - HTTP 协议 /client/web/browser/memleak - 内存泄漏 /client/web/browser/optimize - 性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - Webpack /client/web/html - HTML /client/web/html/basic - 语言基础 /client/web/html/mathml - MathML /client/web/html/md - Markdown /client/web/html/seo - SEO /client/web/html/svg - SVG /client/web/html/trick - HTML trick /client/web/html/trick/drag - HTML 拖放 API /client/web/html/trick/event - 事件与尺寸获取 /client/web/html/trick/wc - Web Component /client/web/js - JavaScript /client/web/js/basic - 语言基础 /client/web/js/basic/async - 异步编程 /client/web/js/basic/class - 面向对象 /client/web/js/basic/iterable - 迭代器 /client/web/js/basic/obj-base-ops - js 对象基本操作 /client/web/js/basic/own-property - 属性的可枚举性和所有者 /client/web/js/basic/proto - 原型链 /client/web/js/basic/stream - Stream API /client/web/js/basic/type-transform - 隐式类型转换 /client/web/js/npm - npm /client/web/js/typescript - TypeScript /client/web/js/typescript/basic - 语法基础 /client/web/nodejs - Nodejs /client/web/nodejs/express - Express.js /client/web/nodejs/nestjs - Nestjs /client/web/nodejs/performance - Node.js 性能调优 /client/web/react - React /client/web/react/fiber - Fiber 与调和 /client/web/react/rsc - 服务端组件 /client/web/solid - Solid /client/web/ssr - SSR /client/web/ssr/nextjs - Nextjs /client/web/ssr/nuxtjs - Nuxtjs /client/web/ssr/seo - SEO /client/web/ssr/ssg - SSG /client/web/ssr/vike - Vike /client/web/typical - 典型业务 /client/web/vue - Vue /client/web/vue/cpc - 组件通信 /client/web/vue/nuxt-server - 服务端组件 /client/web/vue/vdom - 虚拟 DOM 与 Diff 算法 /design - 软件设计 /design/async - 异步 /design/async/async-await - await /design/async/reactive - 响应式 /design/async/schedule - 用户态调度 /design/concurrent - 并发 /design/concurrent/atom - 原子操作 /design/concurrent/barrier - 内存屏障 /design/concurrent/lock - 同步原语 /design/concurrent/lock/free /design/concurrent/lock_free - 无锁并发 /design/concurrent/thread - 多线程 /design/fp - 函数式 /design/fp/composition - 组合 /design/fp/functor - 函子 /design/fp/hint - hint /design/fp/immutable - 不可变 /design/fp/io - IO /design/fp/state - 状态管理 /design/oop - 面向对象 /design/oop/aop - AOP /design/oop/interface - 接口与抽象 /design/oop/ioc - IOC /design/oop/lifetime - 对象生命周期 /design/oop/om - 对象模型 /design/oop/pattern - 设计模式 /design/oop/relationship - 类间关系 /design/oop/solid - SOLID /design/spacetime - 面向时空 /design/spacetime/domain - 主机域 /design/spacetime/general - 通用域 /design/spacetime/general/architecture - 架构演进 /design/spacetime/general/container - 容器
/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约