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从零搭建一个企业级前端项目,核心工作不是写业务代码,而是建立一套让团队能够高效协作、持续交付的基础设施。一个设计合理的项目结构应该让新成员在半小时内跑通项目,让十个人的团队像一个人一样提交代码而不产生冲突,让功能迭代和缺陷修复能够独立并行而不互相阻塞。
技术选型的原则是"选主流、选稳定、选团队能 hold 住的"。框架层面,Vue 3 和 React 19 是当前的两个主流选择,两者在组件模型、状态管理和生态完善度上各有优势,具体选哪个取决于团队的技术背景和项目需求。构建工具在 2026 年的新项目中几乎不存在争议——Vite 是默认选项,只有在需要兼容大量 Webpack 存量配置的特殊场景下才考虑 Rspack。
TypeScript 在企业级项目中已经是必选项,不是可选项。它的价值不仅在于类型安全,更在于为团队提供了统一的代码契约——接口定义即文档,类型检查即代码审查的第一道防线。使用 strict: true 开启所有严格检查,不要为了短期方便降低类型精度。
strict: true
CSS 方案的选择需要权衡开发体验和产物体积。Tailwind CSS 在实用类优先的开发模式下效率极高,适合设计规范明确、组件复用度高的项目;CSS Modules 提供了局部作用域的样式隔离,适合需要精细控制样式优先级的场景。两者不冲突,实际项目中可以混用——Tailwind 处理布局和间距等通用样式,CSS Modules 处理组件特有的复杂样式。
包管理器推荐 pnpm。它的硬链接机制节省磁盘空间和安装时间,严格的 node_modules 结构避免了幽灵依赖(phantom dependencies),workspace 协议对 Monorepo 的原生支持也是其他包管理器不具备的。
node_modules
一个典型的企业级前端项目结构如下:
project/ ├── public/ # 静态资源(不经过构建工具处理) │ └── favicon.ico ├── src/ │ ├── api/ # 接口层:封装所有 HTTP 请求 │ │ ├── request.ts # Axios 实例配置(拦截器、超时、错误处理) │ │ └── modules/ # 按业务域拆分的接口模块 │ │ └── user.ts │ ├── assets/ # 需要构建工具处理的静态资源 │ │ ├── images/ │ │ └── styles/ │ │ └── global.css │ ├── components/ # 通用组件(跨页面复用) │ │ ├── Button/ │ │ │ ├── Button.vue │ │ │ ├── Button.test.ts │ │ │ └── index.ts # 统一导出 │ │ └── index.ts # 所有通用组件的统一导出入口 │ ├── composables/ # 可复用的组合式函数(Vue)或自定义 Hooks(React) │ │ ├── useAuth.ts │ │ └── useRequest.ts │ ├── layouts/ # 页面布局组件 │ │ ├── DefaultLayout.vue │ │ └── BlankLayout.vue │ ├── pages/ # 页面级组件(与路由一一对应) │ │ ├── home/ │ │ │ ├── index.vue │ │ │ └── components/ # 页面私有组件(不跨页面复用) │ │ └── login/ │ │ └── index.vue │ ├── router/ # 路由配置 │ │ ├── index.ts │ │ └── modules/ │ ├── stores/ # 全局状态管理(Pinia / Zustand) │ │ ├── user.ts │ │ └── app.ts │ ├── types/ # 全局 TypeScript 类型定义 │ │ ├── api.d.ts │ │ └── global.d.ts │ ├── utils/ # 工具函数 │ │ ├── storage.ts │ │ └── format.ts │ ├── App.vue # 根组件 │ └── main.ts # 入口文件 ├── .env # 默认环境变量 ├── .env.development # 开发环境变量 ├── .env.production # 生产环境变量 ├── .gitignore ├── .prettierrc # Prettier 配置 ├── eslint.config.js # ESLint 配置 ├── tsconfig.json # TypeScript 配置 ├── vite.config.ts # Vite 构建配置 ├── package.json └── pnpm-lock.yaml
这个结构的组织原则是按职责分层,而非按技术类型分层。api 层负责所有与后端通信的逻辑,components 存放跨页面复用的通用组件,pages 存放与路由一一对应的页面组件及其私有子组件,composables 存放可复用的有状态逻辑,stores 存放全局状态,utils 存放纯函数工具。每一层都有明确的职责边界,开发者新增功能时能快速判断代码应该放在哪个目录。
api
components
pages
composables
stores
utils
接口层是企业级项目中最早需要稳定下来的基础设施。所有 HTTP 请求不应该在业务组件中直接调用 fetch 或 axios,而是通过统一的接口层封装。接口层负责三件事:配置 Axios 实例(基础 URL、超时时间、请求拦截器、响应拦截器)、按业务域拆分接口模块、统一错误处理。
fetch
axios
请求拦截器负责在请求发出前注入认证令牌(如 Authorization: Bearer <token>)、设置请求的 trace ID 用于日志追踪。响应拦截器负责统一处理 HTTP 错误码——401 跳转登录页、403 显示无权限提示、500 显示服务器错误提示。业务组件只需要调用接口方法并处理成功回调,不需要关心网络层面的异常处理。
Authorization: Bearer <token>
// api/request.ts — Axios 实例配置 import axios from 'axios' import { useAuthStore } from '@/stores/auth' const request = axios.create({ baseURL: import.meta.env.VITE_API_BASE_URL, timeout: 10000, }) request.interceptors.request.use((config) => { const token = useAuthStore().token if (token) { config.headers.Authorization = `Bearer ${token}` } return config }) request.interceptors.response.use( (response) => response.data, (error) => { if (error.response?.status === 401) { useAuthStore().logout() window.location.href = '/login' } return Promise.reject(error) } ) export default request
// api/modules/user.ts — 按业务域拆分的接口 import request from '../request' export function getUserInfo() { return request.get('/user/info') } export function updateUserProfile(data: UpdateUserDTO) { return request.put('/user/profile', data) }
路由配置应该与页面组件分离,集中管理在一个或多个路由模块文件中。路由守卫(Navigation Guards)负责权限校验——在每次路由跳转前检查用户是否已登录、是否有权限访问目标页面。未登录时重定向到登录页并记录目标路由,登录成功后自动跳转回原目标页面。
动态路由是后台管理类项目中常见的模式。用户的权限列表从后端接口获取后,前端根据权限列表动态注册对应的路由,而不是在路由配置中硬编码所有页面的权限标识。这种方式让权限的变更只需在后端调整,无需前端发版。
// router/index.ts import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router' import { useAuthStore } from '@/stores/auth' const router = createRouter({ history: createWebHistory(), routes: [ { path: '/login', component: () => import('@/pages/login/index.vue'), meta: { requiresAuth: false } }, { path: '/', component: () => import('@/layouts/DefaultLayout.vue'), children: [ { path: '', component: () => import('@/pages/home/index.vue'), meta: { requiresAuth: true } } ] } ] }) router.beforeEach((to) => { const auth = useAuthStore() if (to.meta.requiresAuth && !auth.isLoggedIn) { return { path: '/login', query: { redirect: to.fullPath } } } })
全局状态管理存放的是跨组件、跨页面共享的业务数据——用户信息、应用配置、权限列表等。并非所有状态都需要放入全局 Store,组件内部的私有状态应该用组件自身的响应式变量管理。过度使用全局状态会导致数据流难以追踪,维护成本随项目规模急剧上升。
Store 的拆分粒度按业务域划分,每个 Store 文件对应一个业务域(用户、订单、应用配置等),而不是将所有全局状态塞进一个巨大的 Store 对象。Pinia(Vue)和 Zustand(React)都天然支持这种按模块拆分的模式。
// stores/user.ts — 按业务域拆分的 Store import { defineStore } from 'pinia' import { getUserInfo } from '@/api/modules/user' export const useUserStore = defineStore('user', { state: () => ({ userInfo: null as UserInfo | null, token: localStorage.getItem('token') || '', }), actions: { async fetchUserInfo() { this.userInfo = await getUserInfo() }, logout() { this.userInfo = null this.token = '' localStorage.removeItem('token') } } })
通用组件(components/ 目录)和页面私有组件(pages/xxx/components/ 目录)的区分是项目结构中的关键约定。通用组件是跨页面复用的,应该做到 props 定义清晰、事件命名规范、无业务逻辑耦合。页面私有组件只在当前页面内使用,不需要考虑复用性,但也不应该直接写在页面文件中——超过 50 行的模板或超过 100 行的脚本逻辑就应该拆分为独立的子组件。
components/
pages/xxx/components/
组件目录内的文件组织遵循"单一导出入口"原则:每个组件一个独立目录,目录名即组件名,目录内包含组件文件、样式文件和测试文件,通过 index.ts 统一导出。外部引用时使用 @/components/Button 而非 @/components/Button/Button.vue,减少路径嵌套层级。
index.ts
@/components/Button
@/components/Button/Button.vue
Vite 配置文件是企业级项目中需要持续维护的基础设施。初始阶段的配置通常包括:路径别名(@ → src/)、开发服务器代理(解决本地跨域)、环境变量声明类型(env.d.ts)。环境变量和多环境配置的管理方式在工程化搭建中详细展开。
@
src/
env.d.ts
开发服务器代理是最常用的配置项,用于将前端请求中 /api 前缀的请求转发到后端开发服务器,避免在本地开发中配置 CORS 或修改 hosts。
/api
// vite.config.ts import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vue' import { resolve } from 'path' export default defineConfig({ plugins: [vue()], resolve: { alias: { '@': resolve(__dirname, 'src') } }, server: { port: 3000, proxy: { '/api': { target: 'http://localhost:8080', changeOrigin: true, } } } })
TypeScript 的路径别名需要与 Vite 配置同步声明,否则编辑器的类型推断和路径跳转无法正常工作。
// tsconfig.json { "compilerOptions": { "baseUrl": ".", "paths": { "@/*": ["src/*"] }, "strict": true } }
从零搭建一个企业级项目,实际的执行顺序是:初始化项目(pnpm create vite)→ 配置 TypeScript 严格模式 → 搭建目录结构 → 配置路径别名 → 封装接口层 → 配置路由和权限守卫 → 搭建状态管理。项目骨架稳定后,再接入代码规范(ESLint + Prettier + husky + lint-staged)和 CI/CD 流水线——这两个体系的搭建方式在工程化搭建中详细介绍。
pnpm create vite
这个过程中,每一层的搭建都应该以"让下一个功能能顺畅开发"为目标,而非追求配置的完备性。项目结构是演进的,不是一次性设计完成的——随着业务复杂度的增长,按需拆分目录、提取公共组件、引入新的工具,比在项目初期就设计一个"完美"的结构要务实得多。
/abstract - 目录 /ai - 人工智能 /ai/app - 大模型应用 /ai/app/api/openai-rpc - OpenAI_API /ai/app/arch - 应用架构 /ai/app/arch/api - API 设计 /ai/app/arch/caching - Prompt Caching /ai/app/arch/gateway - 网关与缓存 /ai/app/arch/routing - 模型路由 /ai/app/auto - 自动化 /ai/app/auto/impl - 实现原理 /ai/app/auto/traditional - 传统自动化 /ai/app/engine - 推理引擎 /ai/app/engine/llama/cpp /ai/app/engine/llama_cpp - llama.cpp /ai/app/engine/mistral/rs /ai/app/engine/mistral_rs - mistral.rs /ai/app/engine/rust/infer /ai/app/engine/rust_infer - Rust 推理引擎 /ai/app/engine/vllm - vLLM /ai/app/finetune - 微调 /ai/app/lib - 框架库 /ai/app/lib/langchain - LangChain /ai/app/lib/langchain/langgraph - LangGraph /ai/app/lib/langchain/runnable - LCEL 与 Runnable /ai/app/lib/packages - 常用包 /ai/app/multimodal - 多模态 /ai/app/multimodal/audio - 语音交互 /ai/app/multimodal/generation - 媒体生成 /ai/app/multimodal/vision - 视觉理解 /ai/app/overlay - Overlay /ai/app/overlay/agent - 智能体 /ai/app/overlay/agent/a2a - A2A 协议 /ai/app/overlay/agent/case - 应用实战 /ai/app/overlay/agent/case/claude/code /ai/app/overlay/agent/case/claude_code - Claude Code /ai/app/overlay/agent/case/cline - Cline /ai/app/overlay/agent/cua - Computer Use Agent /ai/app/overlay/agent/deep/agent /ai/app/overlay/agent/deep_agent - Deep Agent /ai/app/overlay/agent/loop - Agent 循环 /ai/app/overlay/agent/mcp - MCP Server /ai/app/overlay/agent/safety - 安全防护 /ai/app/overlay/agent/safety/content - 内容安全 /ai/app/overlay/agent/safety/guardrails - Guardrails /ai/app/overlay/agent/safety/injection - Prompt 注入 /ai/app/overlay/agent/skills - Skills /ai/app/overlay/agent/tools - 工具调用 /ai/app/overlay/ops - LLMOps /ai/app/overlay/ops/eval - 评估框架 /ai/app/overlay/ops/monitor - 可观测性 /ai/app/overlay/ops/test - 测试策略 /ai/app/overlay/rag - RAG /ai/app/overlay/rag/agentic/rag /ai/app/overlay/rag/agentic_rag - Agentic RAG /ai/app/overlay/rag/data - 数据工程 /ai/app/overlay/rag/data/parsing - 文档解析 /ai/app/overlay/rag/data/processing - 数据处理 /ai/app/overlay/rag/embedding - Embedding /ai/app/overlay/rag/graphrag - GraphRAG /ai/app/overlay/rag/retrieval - 检索质量 /ai/app/overlay/rag/vector/db /ai/app/overlay/rag/vector_db - 向量数据库 /ai/app/overlay/session - 会话管理 /ai/app/overlay/session/compression - 上下文压缩 /ai/app/overlay/session/context - Context Engineering /ai/app/overlay/session/prompt - 提示词 /ai/app/overlay/ui - AI UI /ai/compute - AI 引擎 /ai/compute/api - 标准接口 /ai/compute/api/cpu - SIMD /ai/compute/api/cuda - CUDA /ai/compute/api/opencl - OpenCL /ai/compute/api/simt - SIMT /ai/compute/api/triton - Triton /ai/compute/deploy - 部署 /ai/compute/deploy/eco - 部署工具 /ai/compute/deploy/hardware - 硬件 /ai/compute/deploy/llmops - LLMOps /ai/compute/deploy/multi-gpu - 多卡推理 /ai/compute/deploy/onnx-deploy - ONNX 部署 /ai/compute/deploy/optimization - 推理优化 /ai/compute/deploy/quantization - 模型量化 /ai/compute/deploy/serving - 服务部署 /ai/compute/distributed - 集群 /ai/compute/distributed/comm - 集合通信 /ai/compute/distributed/parallel - 模型拆分 /ai/compute/engine - 主流引擎 /ai/compute/engine/deepspeed - DeepSpeed /ai/compute/engine/other - 其他 /ai/compute/engine/pytorch - PyTorch /ai/compute/engine/vllm - vLLM /ai/compute/impl - 设计实现 /ai/compute/impl/kvcache - KV Cache /ai/compute/impl/moe - 混合专家 /ai/compute/impl/speculative - 投机解码 /ai/compute/kernel - 算子 /ai/compute/kernel/concepts - 概念索引 /ai/compute/kernel/flashattention - FlashAttention /ai/compute/kernel/format - 模型格式 /ai/compute/kernel/fusion - 算子融合 /ai/compute/kernel/gguf - GGUF /ai/compute/kernel/marlin - Marlin /ai/compute/kernel/onnx - ONNX /ai/compute/kernel/optimization - 算子优化 /ai/compute/kernel/quant/matrix /ai/compute/kernel/quant_matrix - 量化选型 /ai/compute/kernel/quantization - 量化算法 /ai/compute/stack - 计算栈 /ai/cpp - C++ /ai/neural - 神经网络 /ai/neural/dl - 深度学习 /ai/neural/dl/audio - 听觉 /ai/neural/dl/backforward - 反向传播 /ai/neural/dl/cnn - CNN /ai/neural/dl/diffusion - Diffusion /ai/neural/dl/multimodal - 多模态 /ai/neural/dl/nlp - NLP /ai/neural/dl/recommend - 推荐 /ai/neural/dl/rnn - RNN /ai/neural/dl/transformer - Transformer /ai/neural/dl/vision - 视觉 /ai/neural/dl/vit - ViT /ai/neural/llm - LLM /ai/neural/llm/arch - 架构 /ai/neural/llm/finetune - 微调 /ai/neural/llm/memo - 记忆 /ai/neural/llm/pretraind - 基座模型 /ai/neural/math - 数学基础 /ai/neural/ml - 机器学习 /ai/neural/ml/bf - 梯度下降法 /ai/neural/ml/loss - 损失函数 /ai/neural/ml/reinforce - 强化学习 /ai/neural/ml/supervised - 监督学习 /ai/neural/ml/unsupervised - 无监督学习 /ai/neural/numpy - Numpy /ai/neural/pytorch - PyTorch /ai/neural/sklearn - sklearn /ai/python - Python /ai/python/basic - 语言基础 /ai/python/basic/module - 模块系统 /ai/python/fastapi - FastAPI /ai/python/jupyter - jupyter /ai/python/uv - uv /ai/symbol - 符号逻辑 /ai/symbol/expert-system - 专家系统 /ai/symbol/logic - 数理逻辑基础 /ai/symbol/neuralify - 神经符号融合 /ai/symbol/outline - 学习路线 /ai/symbol/prolog - Prolog /ai/symbol/reasoning - 推理引擎与搜索 /ai/symbol/representation - 知识表示 /basic - 理论基础 /basic/algo - 算法 /basic/algo/compress - 压缩 /basic/algo/crypto - 加密和解密 /basic/algo/model - 算法模型 /basic/algo/model/bit - 位运算 /basic/algo/model/dp - 动态规划 /basic/algo/model/leetcode - leetcode 题型 /basic/algo/model/recrusion - 递归 /basic/algo/model/struct - 数据结构辅助 /basic/algo/sort - 排序算法 /basic/algo/string - 字符串算法 /basic/algo/struct - 数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 降噪 /client/render/raytrace/integrate - 混合渲染管线 /client/render/shader - 着色器 /client/render/shader/optimization - 着色器优化 /client/render/shader/patterns - 常见模式 /client/render/stack - 计算栈 /client/render/vec/compose /client/render/vec_compose - 矢量合成管线 /client/rust - Rust /client/rust/basic - 语言基础 /client/rust/basic/assets - 静态资源管理 /client/rust/basic/closure - 闭包 /client/rust/basic/ld - 链接库 /client/rust/basic/macro - 宏 /client/rust/basic/mod - 模块系统 /client/rust/basic/ref - 智能指针 /client/rust/basic/trait - 特性 /client/rust/cargo - Cargo /client/rust/cli - CLi /client/rust/framework - UI 框架 /client/rust/framework/iced - iced /client/rust/framework/slint - Slint /client/rust/framework/tauri - Tauri /client/rust/wasm - WASM /client/web - Web /client/web/api - Web API /client/web/api/wasm - WASM /client/web/browser - 浏览器 /client/web/browser/arch - 架构 /client/web/browser/devtools - DevTools 性能分析 /client/web/browser/eventloop - 事件循环 /client/web/browser/http - HTTP 协议 /client/web/browser/memleak - 内存泄漏 /client/web/browser/optimize - 性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - Webpack /client/web/html - HTML /client/web/html/basic - 语言基础 /client/web/html/mathml - MathML /client/web/html/md - Markdown /client/web/html/seo - SEO /client/web/html/svg - SVG /client/web/html/trick - HTML trick /client/web/html/trick/drag - HTML 拖放 API /client/web/html/trick/event - 事件与尺寸获取 /client/web/html/trick/wc - Web Component /client/web/js - JavaScript /client/web/js/basic - 语言基础 /client/web/js/basic/async - 异步编程 /client/web/js/basic/class - 面向对象 /client/web/js/basic/iterable - 迭代器 /client/web/js/basic/obj-base-ops - js 对象基本操作 /client/web/js/basic/own-property - 属性的可枚举性和所有者 /client/web/js/basic/proto - 原型链 /client/web/js/basic/stream - Stream API /client/web/js/basic/type-transform - 隐式类型转换 /client/web/js/npm - npm /client/web/js/typescript - TypeScript /client/web/js/typescript/basic - 语法基础 /client/web/nodejs - Nodejs /client/web/nodejs/express - Express.js /client/web/nodejs/nestjs - Nestjs /client/web/nodejs/performance - Node.js 性能调优 /client/web/react - React /client/web/react/fiber - Fiber 与调和 /client/web/react/rsc - 服务端组件 /client/web/solid - Solid /client/web/ssr - SSR /client/web/ssr/nextjs - Nextjs /client/web/ssr/nuxtjs - Nuxtjs /client/web/ssr/seo - SEO /client/web/ssr/ssg - SSG /client/web/ssr/vike - Vike /client/web/typical - 典型业务 /client/web/vue - Vue /client/web/vue/cpc - 组件通信 /client/web/vue/nuxt-server - 服务端组件 /client/web/vue/vdom - 虚拟 DOM 与 Diff 算法 /design - 软件设计 /design/async - 异步 /design/async/async-await - await /design/async/reactive - 响应式 /design/async/schedule - 用户态调度 /design/concurrent - 并发 /design/concurrent/atom - 原子操作 /design/concurrent/barrier - 内存屏障 /design/concurrent/lock - 同步原语 /design/concurrent/lock/free /design/concurrent/lock_free - 无锁并发 /design/concurrent/thread - 多线程 /design/fp - 函数式 /design/fp/composition - 组合 /design/fp/functor - 函子 /design/fp/hint - hint /design/fp/immutable - 不可变 /design/fp/io - IO /design/fp/state - 状态管理 /design/oop - 面向对象 /design/oop/aop - AOP /design/oop/interface - 接口与抽象 /design/oop/ioc - IOC /design/oop/lifetime - 对象生命周期 /design/oop/om - 对象模型 /design/oop/pattern - 设计模式 /design/oop/relationship - 类间关系 /design/oop/solid - SOLID /design/spacetime - 面向时空 /design/spacetime/domain - 主机域 /design/spacetime/general - 通用域 /design/spacetime/general/architecture - 架构演进 /design/spacetime/general/container - 容器
/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约