Appearance
Claude Code 是 Anthropic 官方的 CLI 编程工具,基于 Claude Agent SDK 构建,代表了 Agent 应用的另一种工程范式。与 Cline 的 IDE 插件形态不同,Claude Code 运行在终端中,这使得它在架构上更轻量、更面向流式处理,同时在安全性和可扩展性上有独特的设计。
Claude Code 的核心架构围绕 QueryEngine 类构建,这是一个有状态的对话引擎,管理消息历史、工具执行和上下文压缩。与 Cline 的 View-Service-Model 三层架构不同,Claude Code 的架构更接近 Pipeline 模式——数据从用户输入流经处理管道,每个阶段对消息进行变换和丰富。
QueryEngine
核心组件的职责划分:
QueryEngine(src/QueryEngine.ts)是入口和协调器。它持有对话消息数组(mutableMessages),管理权限拒绝记录、token 用量统计和文件状态缓存。submitMessage() 方法是主要的 API 入口,接收用户输入,处理后启动 Agent 循环。
src/QueryEngine.ts
mutableMessages
submitMessage()
query() 函数(src/query.ts)是 Agent 循环的核心。它是一个异步生成器(AsyncGenerator),每一步产生一条消息——可能是助手响应、工具调用结果或系统事件。这种生成器模式让调用方可以按需消费消息流,非常适合 CLI 的流式输出场景。
src/query.ts
AsyncGenerator
StreamingToolExecutor(src/services/tools/StreamingToolExecutor.ts)是工具执行引擎。与 Cline 的"先完成响应再执行工具"不同,Claude Code 可以在 LLM 还在流式生成响应时就并行启动工具执行——只要工具之间没有依赖关系。
src/services/tools/StreamingToolExecutor.ts
Tool Orchestration(src/services/tools/toolOrchestration.ts)负责工具调度的并发控制。它将工具调用分为"并发安全"(concurrency-safe,如只读工具)和"非并发安全"两类,前者可以并行执行,后者必须串行执行。
src/services/tools/toolOrchestration.ts
内置工具集(packages/builtin-tools/)是一个独立的包,包含约 50 个工具实现。每个工具有自己的目录,包含提示词定义、参数 Schema 和执行逻辑。
packages/builtin-tools/
Claude Code 的 Agent 循环体现在 query() 异步生成器中。QueryEngine 的 submitMessage() 调用 query() 并通过 for await 迭代其输出:
query()
for await
用户输入 → QueryEngine.submitMessage() → processUserInput() // 处理 slash commands、附加文件等 → 构建 system prompt(包含工具定义、CLAUDE.md 内容、权限上下文) → for await (message of query({...})): → 调用 Claude API(流式) → 解析响应中的文本块和工具调用块 → 工具调用块 → StreamingToolExecutor 并行执行 → 工具结果追加到消息历史 → 继续下一次 API 调用(如果 LLM 还在调用工具) → 当 LLM 不再调用工具时,循环结束
循环的终止条件包括:LLM 不再请求工具调用(stop_reason 为 end_turn)、达到最大轮次(maxTurns)、超过预算(maxBudgetUsd)、用户中止(AbortController)。多个终止条件可以组合使用,形成多重安全保障。
stop_reason
end_turn
maxTurns
maxBudgetUsd
AbortController
一个值得注意的设计是 Structured Output 支持。当用户通过 API 指定了 jsonSchema 参数时,Claude Code 会注册一个特殊的 SyntheticOutputTool,LLM 通过调用这个工具来输出符合 Schema 的结构化数据。这比让 LLM 直接输出 JSON 更可靠——工具调用的参数天然是结构化的,模型在生成工具参数时的格式遵从性远高于自由文本输出。
jsonSchema
SyntheticOutputTool
Claude Code 注册了约 50 个内置工具,数量远超 Cline 的 20 个。这种差异反映了产品定位的不同——CLI 工具需要更丰富的自包含能力,而 IDE 插件可以借助 IDE 已有的功能。
核心文件操作工具:FileReadTool(读取文件/图片/PDF/Notebook)、FileEditTool(精确字符串替换编辑)、FileWriteTool(创建/覆盖文件)、GlobTool(文件模式匹配搜索)、GrepTool(内容搜索)。
FileReadTool
FileEditTool
FileWriteTool
GlobTool
GrepTool
执行工具:BashTool(shell 命令执行)、PowerShellTool(Windows 环境)、REPLTool(交互式代码执行环境)、TerminalCaptureTool(终端输出捕获)。
BashTool
PowerShellTool
REPLTool
TerminalCaptureTool
搜索与网络工具:WebSearchTool、WebFetchTool、WebBrowserTool(浏览器自动化)。
WebSearchTool
WebFetchTool
WebBrowserTool
Agent 与任务管理:AgentTool(子 Agent 调用,支持嵌套)、TaskCreateTool/TaskGetTool/TaskUpdateTool(任务追踪)、SendMessageTool(Agent 间通信)。
AgentTool
TaskCreateTool
TaskGetTool
TaskUpdateTool
SendMessageTool
MCP 工具:MCPTool(调用 MCP Server 工具)、ReadMcpResourceTool(读取 MCP 资源)、ListMcpResourcesTool(列出 MCP 资源)。
MCPTool
ReadMcpResourceTool
ListMcpResourcesTool
元操作工具:AskUserQuestionTool(向用户提问)、EnterPlanModeTool/ExitPlanModeTool(计划模式切换)、EnterWorktreeTool/ExitWorktreeTool(Git 工作树管理)。
AskUserQuestionTool
EnterPlanModeTool
ExitPlanModeTool
EnterWorktreeTool
ExitWorktreeTool
Claude Code 的工具执行架构是其最独特的设计之一。StreamingToolExecutor 可以在 LLM 流式响应过程中就开始执行工具,而不是等待整个响应完成。这意味着 LLM 还在生成后续工具调用的同时,前面已经完整的工具调用已经在并行执行了。
StreamingToolExecutor
工具调用的并发控制通过 partitionToolCalls() 实现:它将一批工具调用分为并发安全组和非并发安全组。只读工具(如 FileReadTool、GlobTool、GrepTool)标记为并发安全,可以与其他只读工具同时执行。写操作工具(如 FileEditTool、BashTool)标记为非并发安全,必须独占执行。
partitionToolCalls()
LLM 流式响应中产生工具调用: [ReadFile, ReadFile, Grep, Bash, ReadFile] ↓ partitionToolCalls 并发安全组: [ReadFile, ReadFile, Grep, ReadFile] → 并行执行 非并发安全组: [Bash] → 独占执行
这种设计的工程价值在于减少 Agent 循环的端到端延迟。传统的 Agent 循环是"LLM 生成 → 等待完成 → 执行工具 → 下一步",而 Claude Code 实现了"LLM 生成 → 流式解析 → 立即执行 → 下一步",将 LLM 生成和工具执行的时间重叠。
一个有趣的特性是 ToolSearchTool——让 LLM 在大量工具中搜索合适的工具。当注册的工具数量超过模型的处理能力时(模型的 tool_choice 在几十个工具时性能下降),ToolSearchTool 提供了一个元工具,LLM 可以通过关键词搜索找到需要的工具,而不是每次都加载全部工具定义。
ToolSearchTool
Claude Code 的权限模型比 Cline 更精细,设计了多种权限模式:
Plan Mode(计划模式):Agent 只能读取文件和规划任务,不能执行任何写操作。适合需要先审查计划再执行的场景。
Auto-accept Mode(自动接受模式):Agent 可以自动执行所有操作,包括写文件和运行命令。适合自动化场景,但需要信任 Agent 的判断。
Default Mode(默认模式):Agent 需要用户确认高风险操作。系统根据操作的风险等级自动判断是否需要确认——读文件自动通过,写文件需要首次确认,删除操作始终需要确认。
权限判断通过 canUseTool 回调函数实现。QueryEngine 在创建时注入这个回调,每次工具执行前都会调用。回调返回 allow(允许执行)、deny(拒绝执行)或 ask(需要用户确认)。这种回调模式与 Cline 的 AutoApprove 机制本质上相同,但 Claude Code 的实现更注重流式集成——权限提示不会阻塞整个响应流,而是只暂停等待确认的那个工具。
canUseTool
allow
deny
ask
沙箱执行:BashTool 在沙箱环境中执行命令,限制了可访问的文件系统范围和操作权限。沙箱配置可以通过环境变量和设置文件调整。
Hook 系统:Claude Code 支持 Hooks——在工具执行前后运行的 shell 脚本。Pre-tool hooks 可以在工具执行前注入额外的校验逻辑,Post-tool hooks 可以在工具执行后触发通知或日志。这个机制让团队能在不修改 Claude Code 源码的情况下扩展安全策略。
Claude Code 的标志性特性是 CLAUDE.md 文件系统。三层配置文件定义了不同范围的上下文:
~/.claude/CLAUDE.md(用户级):跨所有项目共享的个人偏好,如"使用中文回复"、"偏好函数式编程风格"。项目根目录/CLAUDE.md(项目级):团队共享的项目规范,如"使用 pnpm 管理"、"测试框架是 Vitest"。项目根目录/.claude/settings.local.json(本地级):个人的本地配置,不入 Git。
~/.claude/CLAUDE.md
项目根目录/CLAUDE.md
项目根目录/.claude/settings.local.json
这些文件的内容在 fetchSystemPromptParts() 中被读取并拼接为 system prompt 的一部分。每次 Agent 循环开始时都会重新加载,确保使用最新的配置。
fetchSystemPromptParts()
Claude Code 实现了多层次的上下文压缩机制。当对话历史接近上下文窗口上限时,自动触发压缩——将旧消息总结为更紧凑的表示,保留关键信息(任务目标、已完成步骤、重要决策),丢弃冗余的中间过程。
压缩的触发时机通过 calculateTokenWarningState() 和 getAutoCompactThreshold() 计算。AutoCompactTrackingState 跟踪压缩状态,防止频繁触发。压缩产生的 compact_boundary 消息标记了压缩边界,后续处理可以识别哪些消息是压缩后的摘要。
calculateTokenWarningState()
getAutoCompactThreshold()
AutoCompactTrackingState
compact_boundary
Claude Code 通过 recordTranscript() 实现消息持久化,支持会话恢复(--resume)。持久化的粒度很精细:用户消息在进入查询循环前就持久化(确保即使中途崩溃也能恢复),助手消息采用 fire-and-forget 策略(不阻塞生成器迭代)。这种差异化策略在可靠性和性能之间取得了平衡。
recordTranscript()
--resume
Claude Code 实现了一个基于文件的内存系统(memdir/),允许 Agent 在会话之间持久化信息。内存文件存储在 ~/.claude/projects/<project-hash>/memory/ 目录下,MEMORY.md 作为索引文件。Agent 可以通过 loadMemoryPrompt() 加载内存内容,这些内容作为 system prompt 的一部分注入。
memdir/
~/.claude/projects/<project-hash>/memory/
MEMORY.md
loadMemoryPrompt()
对比 Cline 和 Claude Code,可以看到同一 Agent 理论在不同产品形态下的工程差异:
流式处理深度不同。Cline 的流式处理主要在 UI 展示层面——让用户更快看到响应。Claude Code 的流式处理深入到工具执行层面——在 LLM 还在生成响应时就启动工具执行,实现了生成和执行的时间重叠。
工具粒度不同。Cline 的工具数量较少但每个工具更"重"(如 write_to_file 是全量写入),Claude Code 的工具数量更多但每个更"轻"(如 FileEditTool 只做精确的字符串替换)。更多但更轻的工具给 LLM 更精细的控制力,但也增加了选择复杂度——ToolSearchTool 的存在就是为了缓解这个问题。
write_to_file
安全模型不同。Cline 的安全主要依赖 AutoApprove 白名单,Claude Code 的安全是多层级的——权限模式、沙箱、Hook 系统、canUseTool 回调。CLI 环境下的操作风险更高(一个 rm -rf 可能比在 IDE 中更致命),因此需要更精细的安全控制。
rm -rf
配置系统不同。Cline 的配置主要通过 VS Code 的设置系统管理,Claude Code 的配置通过 CLAUDE.md 文件系统管理。文件式的配置可以随 Git 提交和分享,这对团队协作更有利。
/abstract - 目录 /ai - 人工智能 /ai/app - 大模型应用 /ai/app/api/openai-rpc - OpenAI_API /ai/app/arch - 应用架构 /ai/app/arch/api - API 设计 /ai/app/arch/caching - Prompt Caching /ai/app/arch/gateway - 网关与缓存 /ai/app/arch/routing - 模型路由 /ai/app/auto - 自动化 /ai/app/auto/impl - 实现原理 /ai/app/auto/traditional - 传统自动化 /ai/app/engine - 推理引擎 /ai/app/engine/llama/cpp /ai/app/engine/llama_cpp - llama.cpp /ai/app/engine/mistral/rs /ai/app/engine/mistral_rs - mistral.rs /ai/app/engine/rust/infer /ai/app/engine/rust_infer - Rust 推理引擎 /ai/app/engine/vllm - vLLM /ai/app/finetune - 微调 /ai/app/lib - 框架库 /ai/app/lib/langchain - LangChain /ai/app/lib/langchain/langgraph - LangGraph /ai/app/lib/langchain/runnable - LCEL 与 Runnable /ai/app/lib/packages - 常用包 /ai/app/multimodal - 多模态 /ai/app/multimodal/audio - 语音交互 /ai/app/multimodal/generation - 媒体生成 /ai/app/multimodal/vision - 视觉理解 /ai/app/overlay - Overlay /ai/app/overlay/agent - 智能体 /ai/app/overlay/agent/a2a - A2A 协议 /ai/app/overlay/agent/case - 应用实战 /ai/app/overlay/agent/case/claude/code /ai/app/overlay/agent/case/claude_code - 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向量数据库 /ai/app/overlay/session - 会话管理 /ai/app/overlay/session/compression - 上下文压缩 /ai/app/overlay/session/context - Context Engineering /ai/app/overlay/session/prompt - 提示词 /ai/app/overlay/ui - AI UI /ai/compute - AI 引擎 /ai/compute/api - 标准接口 /ai/compute/api/cpu - SIMD /ai/compute/api/cuda - CUDA /ai/compute/api/opencl - OpenCL /ai/compute/api/simt - SIMT /ai/compute/api/triton - Triton /ai/compute/deploy - 部署 /ai/compute/deploy/eco - 部署工具 /ai/compute/deploy/hardware - 硬件 /ai/compute/deploy/llmops - LLMOps /ai/compute/deploy/multi-gpu - 多卡推理 /ai/compute/deploy/onnx-deploy - ONNX 部署 /ai/compute/deploy/optimization - 推理优化 /ai/compute/deploy/quantization - 模型量化 /ai/compute/deploy/serving - 服务部署 /ai/compute/distributed - 集群 /ai/compute/distributed/comm - 集合通信 /ai/compute/distributed/parallel - 模型拆分 /ai/compute/engine - 主流引擎 /ai/compute/engine/deepspeed - DeepSpeed /ai/compute/engine/other - 其他 /ai/compute/engine/pytorch - PyTorch /ai/compute/engine/vllm - vLLM /ai/compute/impl - 设计实现 /ai/compute/impl/kvcache - 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基座模型 /ai/neural/math - 数学基础 /ai/neural/ml - 机器学习 /ai/neural/ml/bf - 梯度下降法 /ai/neural/ml/loss - 损失函数 /ai/neural/ml/reinforce - 强化学习 /ai/neural/ml/supervised - 监督学习 /ai/neural/ml/unsupervised - 无监督学习 /ai/neural/numpy - Numpy /ai/neural/pytorch - PyTorch /ai/neural/sklearn - sklearn /ai/python - Python /ai/python/basic - 语言基础 /ai/python/basic/module - 模块系统 /ai/python/fastapi - FastAPI /ai/python/jupyter - jupyter /ai/python/uv - uv /ai/symbol - 符号逻辑 /ai/symbol/expert-system - 专家系统 /ai/symbol/logic - 数理逻辑基础 /ai/symbol/neuralify - 神经符号融合 /ai/symbol/outline - 学习路线 /ai/symbol/prolog - Prolog /ai/symbol/reasoning - 推理引擎与搜索 /ai/symbol/representation - 知识表示 /basic - 理论基础 /basic/algo - 算法 /basic/algo/compress - 压缩 /basic/algo/crypto - 加密和解密 /basic/algo/model - 算法模型 /basic/algo/model/bit - 位运算 /basic/algo/model/dp - 动态规划 /basic/algo/model/leetcode - leetcode 题型 /basic/algo/model/recrusion - 递归 /basic/algo/model/struct - 数据结构辅助 /basic/algo/sort - 排序算法 /basic/algo/string - 字符串算法 /basic/algo/struct - 数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 降噪 /client/render/raytrace/integrate - 混合渲染管线 /client/render/shader - 着色器 /client/render/shader/optimization - 着色器优化 /client/render/shader/patterns - 常见模式 /client/render/stack - 计算栈 /client/render/vec/compose /client/render/vec_compose - 矢量合成管线 /client/rust - Rust /client/rust/basic - 语言基础 /client/rust/basic/assets - 静态资源管理 /client/rust/basic/closure - 闭包 /client/rust/basic/ld - 链接库 /client/rust/basic/macro - 宏 /client/rust/basic/mod - 模块系统 /client/rust/basic/ref - 智能指针 /client/rust/basic/trait - 特性 /client/rust/cargo - Cargo /client/rust/cli - CLi /client/rust/framework - UI 框架 /client/rust/framework/iced - iced /client/rust/framework/slint - Slint /client/rust/framework/tauri - Tauri /client/rust/wasm - WASM /client/web - Web /client/web/api - Web API /client/web/api/wasm - WASM /client/web/browser - 浏览器 /client/web/browser/arch - 架构 /client/web/browser/devtools - DevTools 性能分析 /client/web/browser/eventloop - 事件循环 /client/web/browser/http - HTTP 协议 /client/web/browser/memleak - 内存泄漏 /client/web/browser/optimize - 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/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约