3D 场景
3D 场景中的三要素指的是场景、相机、光源。更进一步地,场景主要关注的是场景的各种物体表面的材质属性,相机就是屏幕(屏幕视角在 3D 场景中充当相机),光源是场景中定义的灯光或者自发光物体。
着色任务基于屏幕上的每一个像素点进行计算,像素也称为片段。由模型在 3D 场景中向屏幕(相机)进行投影变换后,再经过光栅化操作之后获得。
光源
光源分为三类。点光源,平行光和环境光。
光源衰减
点光源和聚光灯需要计算距离衰减,物理准确的衰减遵循平方反比定律
环境光遮蔽
环境光常被简化为常数项,但这导致物体在阴影中完全扁平。环境光遮蔽(AO)通过考虑几何遮挡关系来计算环境光强度,弯曲面片的凹陷处接收到的环境光较少。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)在深度缓冲基础上采样周围像素来估计遮蔽程度,预计算的 AO 贴图则存储在顶点或纹理中。