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vLLM 是 UC Berkeley SkyLab 实验室研发的开源 LLM 推理引擎,通过 PagedAttention 创新性地解决了 KV Cache 管理问题,成为 2023-2024 年最流行的 LLM 推理框架之一。其核心贡献在于将操作系统的虚拟内存管理思想应用到 KV Cache 管理中,实现了高吞吐量和低延迟的推理服务。
vLLM 的核心卖点可以概括为三点:极致的吞吐量、高效的显存利用、开箱即用的易用性。
吞吐量是 vLLM 的首要优化目标。通过优化吞吐量,让 AI 模型从服务单一用户向高并发服务器转变,这意味着同样的硬件可以服务更多用户,帮助商业部署的推理服务降低成本。vLLM 使用连续批处理(continuous batching)和 PagedAttention,在 NVIDIA A100 上的吞吐量可达 TGI 的 2-4 倍。
显存利用是 vLLM 的第二大优势。大模型推理的显存瓶颈往往不是模型权重,而是 KV Cache。对于 7B 模型在 2048 长度、batch size 32 的场景,KV Cache 需要 8GB(FP16),超过模型权重本身(14GB)。vLLM 的 PagedAttention 将显存利用率提升到接近理论极限,使得在单张 A100(40GB)上可以运行更大的 batch size 或更长的序列。
易用性是 vLLM 被广泛采用的第三个原因。vLLM 兼容 HuggingFace 模型格式,无需转换即可直接加载;兼容 OpenAI API,一行代码即可启动推理服务;支持张量并行,无需手动切分模型。这些设计使得部署大模型推理服务变得前所未有的简单。
PagedAttention 是 vLLM 的核心创新,它解决了 KV Cache 管理的两个根本问题:预分配困难和内存碎片。
传统推理引擎将每个请求的 KV Cache 作为连续显存块管理。这要求在推理开始前预分配足够大的显存块,但序列长度无法预测——预分配过多浪费显存,预分配过少则生成中断。并且,不同请求的序列长度差异巨大(有的 10 个 token,有的 1000 个 token),预分配的显存块无法复用,导致内存碎片。
PagedAttention 的核心洞察是:KV Cache 不需要连续存储。借鉴操作系统的虚拟内存管理,将 KV Cache 分页,每页固定大小(如 16 个 token)。每个请求的 KV Cache 是一组页面的链表,页面可分散在显存任意位置。这消除了预分配问题——按需申请页面即可;也解决了内存碎片——页面大小统一,可自由复用。
PagedAttention 的实现依赖于三个核心组件:Block Manager(页面分配器)、Cache Engine(缓存引擎)、Scheduler(调度器)。
Block Manager 负责管理 KV Cache 页面的分配和释放。当新的请求到达时,Block Manager 为其分配 KV Cache 页面;当请求完成或页面不再需要时,Block Manager 标记页面为可复用。Block Manager 使用位图(bitmap)或空闲链表(free list)管理空闲页面,分配和释放的时间复杂度都是 O(1)。
Cache Engine 负责页面的实际读写。当需要访问某个位置(如第 100 个 token 的 KV)时,Cache Engine 计算该位置所在的页面(page_id = position // block_size),然后从显存中读取对应的页面数据。Cache Engine 使用 CUDA kernel 实现,针对不同硬件(A100、H100)优化了内存访问模式。
Scheduler 负责决定何时计算哪些位置。vLLM 的 Scheduler 采用了迭代式调度(iterative scheduling):每次生成一个 token 后,Scheduler 会检查所有请求的状态,决定下一轮计算哪些位置。这避免了传统静态 batch 的"等待整批完成"问题,实现了连续批处理。
连续批处理(continuous batching)是 vLLM 调度器的核心优化。传统推理引擎使用静态 batch:所有请求放入一个 batch,等待所有请求都完成后,再处理下一批。这导致短序列完成后,GPU 空转等待长序列完成,浪费计算资源。
连续批处理的思路是:当 batch 中某个序列生成结束时,立即插入新序列。这充分利用了 GPU 的计算资源,避免了空转。例如,batch 中有三个请求,分别需要生成 10、100、1000 个 token。传统静态 batch 需要等待 1000 个 token 全部生成完成;连续批处理会在 10 token 的请求完成后立即插入新请求,GPU 始终满载运行。
实现连续批处理需要解决两个挑战:一是如何高效检测序列结束(EOS token 或达到长度限制),二是如何安全地插入新序列(不影响其他正在生成的序列)。vLLM 通过在 CUDA kernel 中检测 EOS token 来判断序列结束,通过原子操作保证插入新序列时的并发安全。
连续批处理的收益在高并发场景下尤为明显。对于 chatbot 场景,用户请求的序列长度差异巨大(有的问一个问题,有的进行多轮对话),连续批处理可将吞吐量提升 3-10 倍。
前缀缓存(prefix caching)是 vLLM 的另一大优化。很多推理请求共享相同的 prompt 前缀,如系统 prompt("你是一个有用的助手")或用户 prompt 的开头部分。前缀缓存的核心思想是:相同的 prompt 前缀只计算一次 KV Cache,后续请求直接复用。
前缀缓存的实现依赖于 KV Cache 的共享机制。当新请求到达时,Scheduler 会检查其 prompt 前缀是否与已有请求的前缀匹配。如果匹配,直接复用已有请求的 KV Cache,只需计算不匹配的部分。这大幅减少了重复计算,对于客服机器人等场景(所有用户共享相同的系统 prompt),首 token 延迟可降低 50% 以上。
前缀缓存的挑战在于如何高效匹配前缀。v读写一个简单的前缀匹配算法(逐字符比较)是 O(n) 的,在高并发下会成为瓶颈。vLLM 使用基数树(Radix Tree)来存储已计算的前缀,匹配时间复杂度为 O(1)。同时,前缀缓存需要考虑 KV Cache 的版本问题——当模型权重更新后,缓存的 KV Cache 需要失效。
vLLM 的推理架构分为三层:API 层、调度层、计算层。
API 层提供 Python API 和 OpenAI 兼容接口。Python API 包括 LLM 类(高-level 接口)和 SamplingParams 类(采样参数),支持同步和异步推理。OpenAI 兼容接口通过 vllm serve 命令启动 HTTP 服务,完全兼容 OpenAI API 格式,可直接替换 base_url。
LLM
SamplingParams
vllm serve
调度层是 vLLM 的核心,包括 Scheduler(调度器)、Block Manager(页面管理器)、Cache Engine(缓存引擎)。Scheduler 负责决定何时计算哪些位置,Block Manager 负责 KV Cache 页面的分配和释放,Cache Engine 负责页面的实际读写。调度层运行在独立的控制线程中,通过 CUDA stream 与计算层通信。
计算层由多个 Worker 组成,每个 Worker 负责 GPU 上的计算任务。Worker 接收 Scheduler 的计算指令(如"计算第 100 个位置的 attention"),调用 CUDA kernel 完成计算。Worker 支持 pipeline 并行,将计算、内存拷贝、通信重叠,最大化 GPU 利用率。
vLLM 的模型执行器(Model Executor)负责加载和执行模型。支持多种模型格式:HuggingFace 格式(safetensors/pytorch_model.bin)、GGUF 格式(llama.cpp)、ONNX 格式。模型加载时自动识别格式,选择合适的执行后端。
模型执行器支持张量并行(tensor parallel),将模型切分到多个 GPU 上执行。对于大模型(如 Llama-2-70B),单张 GPU 无法容纳,需要使用张量并行将模型分配到多张卡。vLLM 的张量并行实现基于 Ray,支持多机多卡部署。
模型执行器还支持量化模型加载。vLLM 原生支持 AWQ、GPTQ、INT8 等量化格式,加载量化模型时自动反量化到 FP16/BF16 进行计算。这使得 4-bit 量化的 7B 模型可在单张消费级 GPU(24GB)上运行。
vLLM 的内核优化是其性能优势的来源。vLLM 手写了大量 CUDA kernel,针对 Attention、矩阵乘法、LayerNorm 等算子进行了深度优化。
PagedAttention kernel 是 vLLM 的核心 kernel,负责计算分页存储的 KV Cache。标准 Attention kernel 需要连续的 KV Cache,而 PagedAttention kernel 需要处理分页存储,这带来了额外的内存访问开销。vLLM 通过 tiling 和 shared memory 优化,将分页开销降到最低。
FlashAttention-2 kernel 是 vLLM 的另一个核心 kernel。FlashAttention 通过分块计算减少显存访问次数,推理速度提升 2-3 倍。vLLM 的 FlashAttention 实现针对分页存储进行了适配,支持动态页面大小(根据序列长度自动调整)。
vLLM 还针对特定的模型架构进行了优化。对于 LLaMA 模型,vLLM 实现了 grouped query attention(GQA)的优化 kernel;对于 ChatGLM 模型,vLLM 实现了 multi-query attention(MQA)的优化 kernel。这些针对特定架构的优化使得 vLLM 在不同模型上都能发挥最佳性能。
/abstract - 目录 /ai - 人工智能 /ai/app - 大模型应用 /ai/app/api/openai-rpc - OpenAI_API /ai/app/arch - 应用架构 /ai/app/arch/api - API 设计 /ai/app/arch/caching - Prompt Caching /ai/app/arch/gateway - 网关与缓存 /ai/app/arch/routing - 模型路由 /ai/app/auto - 自动化 /ai/app/auto/impl - 实现原理 /ai/app/auto/traditional - 传统自动化 /ai/app/engine - 推理引擎 /ai/app/engine/llama/cpp /ai/app/engine/llama_cpp - llama.cpp /ai/app/engine/mistral/rs /ai/app/engine/mistral_rs - mistral.rs /ai/app/engine/rust/infer /ai/app/engine/rust_infer - Rust 推理引擎 /ai/app/engine/vllm - vLLM /ai/app/finetune - 微调 /ai/app/lib - 框架库 /ai/app/lib/langchain - LangChain /ai/app/lib/langchain/langgraph - LangGraph /ai/app/lib/langchain/runnable - LCEL 与 Runnable /ai/app/lib/packages - 常用包 /ai/app/multimodal - 多模态 /ai/app/multimodal/audio - 语音交互 /ai/app/multimodal/generation - 媒体生成 /ai/app/multimodal/vision - 视觉理解 /ai/app/overlay - Overlay /ai/app/overlay/agent - 智能体 /ai/app/overlay/agent/a2a - A2A 协议 /ai/app/overlay/agent/case - 应用实战 /ai/app/overlay/agent/case/claude/code /ai/app/overlay/agent/case/claude_code - 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/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - 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性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - 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Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约