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SIMT(Single Instruction Multiple Threads)是 GPU 并行计算的基础架构模型,与 CPU 的 SIMD(Single Instruction Multiple Data)有相似之处,但编程模型和硬件实现存在本质差异。对于习惯了 CPU 编程的开发者来说,理解 SIMT 的关键是转变思维模式:从"手动向量化的单线程"转向"大规模并行的多线程"。
CPU 的 SIMD 要求开发者显式管理向量寄存器,将多个数据打包后执行单条指令。以 AVX-512 为例,开发者需要手动将 16 个 float32 打包进 512 位寄存器,调用 _mm512_add_ps 执行加法,再手动解包结果。这种方式虽然精确可控,但编程复杂度高,需要处理数据对齐、打包解包、掩码操作等细节。
_mm512_add_ps
GPU 的 SIMT 采用了不同的思路。开发者编写的是标量代码——描述单个线程如何处理单个数据元素,GPU 硬件负责将大量线程(数万至数百万)编组执行。NVIDIA 将 32 个线程编组为一个 warp,AMD 将 64 个线程编组为一个 wavefront,编组内的线程同时执行相同指令但操作不同数据。这种隐式并行的模型降低了编程门槛,开发者无需关心底层向量宽度,只需关注任务如何划分。
// CPU SIMD 代码(需要手动处理向量化) #include <immintrin.h> void add_simd(float* x, float* y, float* z, int n) { for (int i = 0; i < n; i += 16) { __m512 a = _mm512_loadu_ps(x + i); __m512 b = _mm512_loadu_ps(y + i); __m512 c = _mm512_add_ps(a, b); _mm512_storeu_ps(z + i, c); } } // GPU SIMT 代码(标量思维) __global__ void add_simt(const float* x, const float* y, float* z, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { z[idx] = x[idx] + y[idx]; } }
这种差异反映了两种硬件的设计目标:CPU SIMD 追求低延迟,通过复杂的分支预测和缓存层次减少单个任务的执行时间;GPU SIMT 追求高吞吐,通过大量线程掩盖内存延迟,当某个 warp 等待内存数据时,调度器会切换到另一个 warp 执行,确保计算单元始终忙碌。
CUDA 的线程模型分为三层:thread(线程)、block(线程块)、grid(网格)。thread 是最基本的执行单元,多个 thread 组成一个 block,多个 block 组成一个 grid。这种层次结构不仅是编程抽象,也映射到 GPU 的物理硬件——block 映射到 SM(Streaming Multiprocessor),thread 在 warp 级别调度。
// 启动配置:grid 有 (n + 255) / 256 个 block,每个 block 有 256 个 thread int threads_per_block = 256; int blocks_per_grid = (n + threads_per_block - 1) / threads_per_block; add_kernel<<<blocks_per_grid, threads_per_block>>>(x, y, z, n);
每个 thread 可通过内置变量获取自身标识:threadIdx 是 thread 在 block 内的索引,blockIdx 是 block 在 grid 内的索引,blockDim 是 block 的维度(如 256),gridDim 是 grid 的维度。全局线程 ID 通常通过 idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x 计算,用于定位 thread 处理的数据元素。
threadIdx
blockIdx
blockDim
gridDim
idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x
block 内的 thread 可以通过 shared memory 通信和同步。shared memory 是片上内存,延迟低(~100 clock cycles)但容量小(每 SM 约 64KB),适合缓存 block 内频繁访问的数据。__syncthreads() 用于同步 block 内的 thread,确保所有 thread 都执行到同步点后才继续执行。
__syncthreads()
__global__ void reduce_kernel(float* input, float* output, int n) { extern __shared__ float sdata[]; int tid = threadIdx.x; int i = blockIdx.x * blockDim.x + tid; // 加载到 shared memory sdata[tid] = (i < n) ? input[i] : 0.0f; __syncthreads(); // 归约求和 for (int s = blockDim.x / 2; s > 0; s >>= 1) { if (tid < s) { sdata[tid] += sdata[tid + s]; } __syncthreads(); } // 写回结果 if (tid == 0) output[blockIdx.x] = sdata[0]; }
GPU 的内存层次从快到慢依次为:register(寄存器)、shared memory(片上内存)、L2 cache、global memory(HBM)。register 是 thread 私有的,速度最快但数量有限(每个 thread 约 255 个 32-bit register),超出限制会触发 register spilling,溢出到 global memory 导致性能骤降。
global memory 是 GPU 的主存(显存),容量大(A100 80GB)但延迟高(~300 clock cycles)。优化 global memory 访问的关键是合并访问(coalescing):warp 内的 32 个 thread 应访问连续的 32 个元素,硬件可将这 32 次访问合并为 1 次(或少数几次)内存事务。如果 thread 访问跨步较大的地址(如每 128 个元素访问一次),会触发多次独立事务,浪费带宽。
// 好的访问模式(连续访问) __global__ void good_access(float* data) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; float value = data[idx]; // warp 内访问连续地址 } // 差的访问模式(跨步访问) __global__ void bad_access(float* data) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; float value = data[idx * 128]; // warp 内访问跨步地址 }
shared memory 的另一个重要用途是缓存 tile(数据块)。以矩阵乘法为例,可将矩阵 A 和 B 分块为 Atile 和 Btile(如 32×32),每个 block 加载一个 tile 到 shared memory 后,block 内计算无需重复访问 global memory。这种 tiling 策略可显著减少内存访问次数,提升带宽利用率。
分支发散是 SIMT 编程中最常见的性能陷阱。当 warp 内的 thread 走入不同分支(如部分 thread 执行 if,部分执行 else),GPU 需要串行执行各分支——先执行 if 分支(未进入该分支的 thread 被禁用),再执行 else 分支。如果 warp 内频繁出现分支发散,并行性会退化为串行,效率大幅下降。
// 可能产生分支发散的代码 __global__ void branch_divergence(float* data, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { if (data[idx] > 0.5f) { data[idx] = sqrtf(data[idx]); } else { data[idx] = data[idx] * data[idx]; } } }
处理分支发散的策略包括:重新组织数据使 warp 内 thread 走相同分支、使用算术指令替代分支(如通过 min/max 或三元运算符)、使用掩码操作(类似 CPU SIMD 的 mask)。现代 GPU(如 NVIDIA Ampere)引入了独立线程调度,可在一定程度上缓解分支发散的影响,但仍需尽量避免。
min
max
CPU 设计追求低延迟,通过复杂的分支预测、乱序执行、大容量缓存减少单个任务的执行时间。GPU 设计追求高吞吐,通过大量线程掩盖延迟,当某个 warp 等待内存数据时,调度器会切换到另一个 warp,确保计算单元始终忙碌。这种差异意味着 GPU 编程需要以吞吐量为导向,而非延迟。
衡量 GPU 利用率的指标是 occupancy(占用率),即实际驻留在 SM 上的 warp 数量与 SM 可容纳的最大 warp 数量之比。occupancy 受限于 block 大小、register 使用量、shared memory 使用量。理论上 occupancy 越高越好,但并非绝对——高 occupancy 不等于高性能,有时减少每个 block 的 thread 数可降低 resource contention(资源争用),反而提升性能。
// 使用 CUDA 工具分析 occupancy // nvcc --ptxas-options=-v your_kernel.cu # 查看 register 和 shared memory 使用量 // cudaOccupancyMaxActiveBlocksPerMultiprocessor # 计算最大 active block 数
GPU 编程的黄金法则是:暴露足够的并行度、优化内存访问、减少分支发散。具体来说,确保有足够的 thread 和 block 填满所有 SM、保证 global memory 访问合并、合理使用 shared memory 缓存热数据、尽量避免 warp 内分支。对于深度学习算子开发,这些原则尤为重要——矩阵乘法、卷积、归约等核心算子的性能直接影响模型训练和推理速度。
CUDA 提供了丰富的工具链用于性能分析和调试。nvcc 编译器可将 .cu 文件编译为 PTX(中间表示)或 cubin(二进制),PTX 在运行时由驱动编译为 SASS(GPU 机器码),实现跨代兼容。cuda-gdb 是 GDB 的 CUDA 扩展,支持设置断点、检查变量、单步执行 kernel。
nvcc
.cu
cuda-gdb
nsys(Nsight Systems)分析 kernel 的执行时间、内存传输、CPU-GPU 并行情况,可识别性能瓶颈。ncu(Nsight Compute)深入分析 kernel 的内存带宽、occupancy、指令混合,提供更细致的优化建议。对于初次接触 GPU 编程的开发者,建议从 nsys 开始,先整体把握程序性能分布,再针对热点 kernel 使用 ncu 深入分析。
nsys
ncu
# Nsight Systems 分析 nsys profile --stats=true python your_script.py # Nsight Compute 分析 ncu --set full python your_script.py
理解 SIMT 模型是 GPU 编程的第一步。对于有 CPU SIMD 经验的开发者,关键转变是从"手动管理向量寄存器"到"编写标量代码、让硬件自动并行";对于没有并行编程经验的开发者,需要理解线程层次结构、内存访问模式、分支发散等概念。GPU 编程的学习曲线比 CPU SIMD 更平缓,但要写出高性能 kernel 仍需深入理解硬件架构和反复调优。
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Claude Code /ai/app/overlay/agent/case/cline - Cline /ai/app/overlay/agent/cua - Computer Use Agent /ai/app/overlay/agent/deep/agent /ai/app/overlay/agent/deep_agent - Deep Agent /ai/app/overlay/agent/loop - Agent 循环 /ai/app/overlay/agent/mcp - MCP Server /ai/app/overlay/agent/safety - 安全防护 /ai/app/overlay/agent/safety/content - 内容安全 /ai/app/overlay/agent/safety/guardrails - Guardrails /ai/app/overlay/agent/safety/injection - Prompt 注入 /ai/app/overlay/agent/skills - Skills /ai/app/overlay/agent/tools - 工具调用 /ai/app/overlay/ops - LLMOps /ai/app/overlay/ops/eval - 评估框架 /ai/app/overlay/ops/monitor - 可观测性 /ai/app/overlay/ops/test - 测试策略 /ai/app/overlay/rag - RAG /ai/app/overlay/rag/agentic/rag /ai/app/overlay/rag/agentic_rag - Agentic RAG /ai/app/overlay/rag/data - 数据工程 /ai/app/overlay/rag/data/parsing - 文档解析 /ai/app/overlay/rag/data/processing - 数据处理 /ai/app/overlay/rag/embedding - Embedding /ai/app/overlay/rag/graphrag - GraphRAG /ai/app/overlay/rag/retrieval - 检索质量 /ai/app/overlay/rag/vector/db /ai/app/overlay/rag/vector_db - 向量数据库 /ai/app/overlay/session - 会话管理 /ai/app/overlay/session/compression - 上下文压缩 /ai/app/overlay/session/context - Context Engineering /ai/app/overlay/session/prompt - 提示词 /ai/app/overlay/ui - AI UI /ai/compute - AI 引擎 /ai/compute/api - 标准接口 /ai/compute/api/cpu - SIMD /ai/compute/api/cuda - CUDA /ai/compute/api/opencl - OpenCL /ai/compute/api/simt - SIMT /ai/compute/api/triton - Triton /ai/compute/deploy - 部署 /ai/compute/deploy/eco - 部署工具 /ai/compute/deploy/hardware - 硬件 /ai/compute/deploy/llmops - LLMOps /ai/compute/deploy/multi-gpu - 多卡推理 /ai/compute/deploy/onnx-deploy - ONNX 部署 /ai/compute/deploy/optimization - 推理优化 /ai/compute/deploy/quantization - 模型量化 /ai/compute/deploy/serving - 服务部署 /ai/compute/distributed - 集群 /ai/compute/distributed/comm - 集合通信 /ai/compute/distributed/parallel - 模型拆分 /ai/compute/engine - 主流引擎 /ai/compute/engine/deepspeed - DeepSpeed /ai/compute/engine/other - 其他 /ai/compute/engine/pytorch - PyTorch /ai/compute/engine/vllm - vLLM /ai/compute/impl - 设计实现 /ai/compute/impl/kvcache - KV Cache /ai/compute/impl/moe - 混合专家 /ai/compute/impl/speculative - 投机解码 /ai/compute/kernel - 算子 /ai/compute/kernel/concepts - 概念索引 /ai/compute/kernel/flashattention - FlashAttention /ai/compute/kernel/format - 模型格式 /ai/compute/kernel/fusion - 算子融合 /ai/compute/kernel/gguf - GGUF /ai/compute/kernel/marlin - Marlin /ai/compute/kernel/onnx - ONNX /ai/compute/kernel/optimization - 算子优化 /ai/compute/kernel/quant/matrix /ai/compute/kernel/quant_matrix - 量化选型 /ai/compute/kernel/quantization - 量化算法 /ai/compute/stack - 计算栈 /ai/cpp - C++ /ai/neural - 神经网络 /ai/neural/dl - 深度学习 /ai/neural/dl/audio - 听觉 /ai/neural/dl/backforward - 反向传播 /ai/neural/dl/cnn - CNN /ai/neural/dl/diffusion - Diffusion /ai/neural/dl/multimodal - 多模态 /ai/neural/dl/nlp - NLP /ai/neural/dl/recommend - 推荐 /ai/neural/dl/rnn - RNN /ai/neural/dl/transformer - Transformer /ai/neural/dl/vision - 视觉 /ai/neural/dl/vit - ViT /ai/neural/llm - LLM /ai/neural/llm/arch - 架构 /ai/neural/llm/finetune - 微调 /ai/neural/llm/memo - 记忆 /ai/neural/llm/pretraind - 基座模型 /ai/neural/math - 数学基础 /ai/neural/ml - 机器学习 /ai/neural/ml/bf - 梯度下降法 /ai/neural/ml/loss - 损失函数 /ai/neural/ml/reinforce - 强化学习 /ai/neural/ml/supervised - 监督学习 /ai/neural/ml/unsupervised - 无监督学习 /ai/neural/numpy - Numpy /ai/neural/pytorch - PyTorch /ai/neural/sklearn - sklearn /ai/python - Python /ai/python/basic - 语言基础 /ai/python/basic/module - 模块系统 /ai/python/fastapi - FastAPI /ai/python/jupyter - jupyter /ai/python/uv - uv /ai/symbol - 符号逻辑 /ai/symbol/expert-system - 专家系统 /ai/symbol/logic - 数理逻辑基础 /ai/symbol/neuralify - 神经符号融合 /ai/symbol/outline - 学习路线 /ai/symbol/prolog - Prolog /ai/symbol/reasoning - 推理引擎与搜索 /ai/symbol/representation - 知识表示 /basic - 理论基础 /basic/algo - 算法 /basic/algo/compress - 压缩 /basic/algo/crypto - 加密和解密 /basic/algo/model - 算法模型 /basic/algo/model/bit - 位运算 /basic/algo/model/dp - 动态规划 /basic/algo/model/leetcode - leetcode 题型 /basic/algo/model/recrusion - 递归 /basic/algo/model/struct - 数据结构辅助 /basic/algo/sort - 排序算法 /basic/algo/string - 字符串算法 /basic/algo/struct - 数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 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性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - Webpack /client/web/html - HTML /client/web/html/basic - 语言基础 /client/web/html/mathml - MathML /client/web/html/md - Markdown /client/web/html/seo - SEO /client/web/html/svg - SVG /client/web/html/trick - HTML trick /client/web/html/trick/drag - HTML 拖放 API /client/web/html/trick/event - 事件与尺寸获取 /client/web/html/trick/wc - Web Component /client/web/js - JavaScript /client/web/js/basic - 语言基础 /client/web/js/basic/async - 异步编程 /client/web/js/basic/class - 面向对象 /client/web/js/basic/iterable - 迭代器 /client/web/js/basic/obj-base-ops - js 对象基本操作 /client/web/js/basic/own-property - 属性的可枚举性和所有者 /client/web/js/basic/proto - 原型链 /client/web/js/basic/stream - Stream API /client/web/js/basic/type-transform - 隐式类型转换 /client/web/js/npm - npm /client/web/js/typescript - TypeScript /client/web/js/typescript/basic - 语法基础 /client/web/nodejs - Nodejs /client/web/nodejs/express - Express.js /client/web/nodejs/nestjs - Nestjs /client/web/nodejs/performance - Node.js 性能调优 /client/web/react - React /client/web/react/fiber - 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外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约