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领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)是一种软件开发方法,它将复杂业务领域的知识直接映射到代码结构中。DDD 由 Eric Evans 在 2003 年提出,核心思想是让软件架构与业务领域保持一致,通过统一的语言和模型来连接领域专家和开发者。
传统的开发方式往往以数据库或技术视角为中心,导致业务逻辑散落在各处,代码无法反映业务知识。当业务复杂度增加时,这种割裂会导致维护困难、变更成本高昂。
DDD 通过建立领域模型作为软件的核心,让业务规则、约束、流程在代码中得到显式表达。这种设计的价值在于:业务逻辑集中在领域层,技术基础设施被隔离;业务概念与代码概念一一对应,领域专家可以参与代码审查;变更局限在特定子域,不会产生连锁反应。
战略设计关注系统的整体结构,将大型系统分解为可管理的部分。
领域是系统要解决的问题空间,子域是领域的细分部分。根据重要性和复杂度,子域分为三类:
认清子域类型可以避免资源错配:在通用域重复造轮子,在核心域使用通用方案。
限界上下文是 DDD 中最重要的概念之一。一个限界上下文是一个明确的边界,边界内部,特定领域模型的术语和规则是一致的;边界之外,同样的术语可能有不同的含义。
// 订单上下文中的"商品" class OrderItem { private ProductId productId; // 商品 ID private int quantity; // 数量 private Money price; // 下单时的价格 } // 库存上下文中的"商品" class InventoryItem { private ProductId productId; // 商品 ID private int availableStock; // 可用库存 private int reservedStock; // 预占库存 }
两个上下文都使用"商品"概念,但订单上下文关注下单时的快照,库存上下文关注实时的库存数量。强行统一会导致概念混淆,独立维护各自的模型才是正确做法。
上下文映射图描述不同限界上下文之间的关系。常见的关系类型包括:
战术设计关注限界上下文内部的建模细节,提供了丰富的模式来表达业务知识。
这是 DDD 中最基础也是最重要的区分。
实体由身份标识,而非属性。即使属性完全改变,实体依然是同一个实体。实体具有唯一标识符,如 ID、UUID、业务编号等。
class User { private UserId id; // 唯一标识,不变 private String name; private String email; private int age; // 即使所有属性都改变,只要 id 相同,就是同一个用户 public boolean equals(Object other) { return other instanceof User && this.id.equals(((User)other).id); } public int hashCode() { return id.hashCode(); } } // 两个属性不同的对象,可能是同一个实体 User user1 = userRepository.findById(new UserId("123")); user1.setName("新名字"); User user2 = userRepository.findById(new UserId("123")); // user1 和 user2 是同一个实体,尽管 name 属性不同
实体的核心是身份的连续性。用户修改了昵称、换了邮箱,依然是同一个用户;订单的状态从待支付变为已支付,依然是同一个订单。建模时,问自己"这个对象需要连续追踪身份吗",如果是,它就是实体。
值对象由属性的值决定相等性,没有独立身份。值对象通常是不可变的,创建后状态不再改变。
// 金额值对象 class Money { private final BigDecimal amount; private final Currency currency; public Money(BigDecimal amount, Currency currency) { this.amount = amount; this.currency = currency; } // 相等性由所有属性决定 public boolean equals(Object other) { if (!(other instanceof Money)) return false; Money that = (Money) other; return this.amount.equals(that.amount) && this.currency.equals(that.currency); } // 返回新对象而非修改自身 public Money add(Money other) { if (!this.currency.equals(other.currency)) { throw new IllegalArgumentException("货币不同"); } return new Money(this.amount.add(other.amount), this.currency); } } // 两个属性相同的对象,被认为是相等的 Money price1 = new Money(new BigDecimal("100"), Currency.CNY); Money price2 = new Money(new BigDecimal("100"), Currency.CNY); // price1.equals(price2) == true
值对象的优势在于简化理解、天然线程安全、避免副作用。典型的值对象包括:金额、日期范围、地址、颜色、坐标等。建模时,问自己"这个对象只是属性的集合吗,替换为另一个相同属性的对象会影响业务吗",如果是,它就是值对象。
聚合是数据一致性的边界,是一组相关对象的集合。聚合根是聚合的入口,外部只能通过聚合根来访问聚合内部的实体和值对象。
在分布式系统中,跨对象的事务一致性难以保证。聚合将需要强一致性的对象组织在一起,保证聚合内部的数据一致性,聚合之间则接受最终一致性。
// 订单聚合 class Order { private OrderId id; // 聚合根的标识 private List<OrderItem> items; // 聚合内部的实体 private ShippingAddress address; // 聚合内部的值对象 private OrderStatus status; private Money totalAmount; // 只能通过聚合根操作订单项 public void addItem(Product product, int quantity, Money price) { if (this.status != OrderStatus.DRAFT) { throw new IllegalStateException("只有草稿状态的订单可以添加商品"); } OrderItem item = new OrderItem(product, quantity, price); this.items.add(item); this.totalAmount = this.totalAmount.add(item.getSubTotal()); } public void removeItem(OrderItemId itemId) { if (this.status != OrderStatus.DRAFT) { throw new IllegalStateException("只有草稿状态的订单可以移除商品"); } OrderItem item = findItem(itemId); this.items.remove(item); this.totalAmount = this.totalAmount.subtract(item.getSubTotal()); } // 聚合根负责保证一致性 public void place() { if (this.items.isEmpty()) { throw new IllegalStateException("订单不能为空"); } if (this.totalAmount.isZero()) { throw new IllegalStateException("订单金额必须大于零"); } this.status = OrderStatus.PLACED; } } // 外部不能直接访问 OrderItem // OrderItem orderItem = ...; // 错误 // order.getOrderItems().add(item); // 错误 order.addItem(product, quantity, price); // 正确
这个设计中,订单是聚合根,订单项是聚合内部的实体。外部代码不能直接持有订单项的引用,只能通过订单聚合根来操作。这样可以保证添加、删除订单项时,订单总金额的正确更新,维护数据一致性。
// 订单聚合不应该直接引用库存聚合 class Order { // private InventoryItem inventoryItem; // 错误:跨越聚合边界 private InventoryItemId inventoryItemId; // 正确:使用 ID 引用 }
有些业务逻辑不适合放在实体或值对象中,它们不自然地属于任何实体,或者需要协调多个实体。这些逻辑可以放在领域服务中。
// 领域服务:没有自然归属的业务逻辑 class OrderService { private OrderRepository orderRepo; private InventoryService inventoryService; private PaymentService paymentService; // 协调多个聚合的业务流程 public void placeOrder(OrderId orderId) { Order order = orderRepo.findById(orderId); // 检查库存(跨聚合) for (OrderItem item : order.getItems()) { if (!inventoryService.checkStock(item.getProductId(), item.getQuantity())) { throw new InsufficientStockException(); } } // 扣减库存(跨聚合) inventoryService.reserveStock(order.getItems()); // 改变订单状态 order.place(); // 发起支付(跨聚合) paymentService.charge(order.getTotalAmount()); orderRepo.save(order); } }
领域服务与基础服务的区别在于:领域服务包含业务逻辑,如订单服务、库存服务;基础服务提供技术能力,如邮件服务、短信服务。领域服务是领域层的一部分,基础服务属于基础设施层。
领域事件是领域内发生的事实,表示过去发生的业务事件。事件发布后,触发其他聚合或限界上下文的反应。
// 领域事件:订单已支付 class OrderPaidEvent { private final OrderId orderId; private final Money amount; private final LocalDateTime occurredAt; public OrderPaidEvent(OrderId orderId, Money amount) { this.orderId = orderId; this.amount = amount; this.occurredAt = LocalDateTime.now(); } } // 在聚合根中发布事件 class Order { private List<DomainEvent> pendingEvents = new ArrayList<>(); public void pay(PaymentMethod method) { if (this.status != OrderStatus.PLACED) { throw new IllegalStateException("订单状态不正确"); } this.status = OrderStatus.PAID; this.paymentMethod = method; // 记录事件 this.pendingEvents.add(new OrderPaidEvent(this.id, this.totalAmount)); } public List<DomainEvent> getPendingEvents() { return Collections.unmodifiableList(pendingEvents); } public void clearEvents() { this.pendingEvents.clear(); } } // 事件处理器 class OrderPaidEventHandler { private InventoryService inventoryService; private NotificationService notificationService; @EventListener public void handle(OrderPaidEvent event) { // 扣减库存 inventoryService.confirmReservation(event.getOrderId()); // 发送通知 notificationService.sendPaymentConfirmation(event.getOrderId()); } }
领域事件的好处在于:解耦聚合,聚合不需要知道谁会对事件做出反应;实现最终一致性,事件处理器可以异步执行;记录业务历史,事件流可以重建系统状态。
仓储封装了对象的持久化和查询逻辑,向领域层提供类似集合的接口。仓储隐藏了数据库细节,让领域层不依赖具体的数据存储技术。
// 仓储接口:领域层定义 interface OrderRepository { void save(Order order); Optional<Order> findById(OrderId id); List<Order> findByCustomer(CustomerId customerId); } // 仓储实现:基础设施层实现 class SQLOrderRepository implements OrderRepository { private DataSource dataSource; public void save(Order order) { // 将聚合根序列化到数据库 String sql = "INSERT INTO orders (id, customer_id, status, total_amount) VALUES (?, ?, ?, ?)"; // JDBC 操作... } public Optional<Order> findById(OrderId id) { // 从数据库重建聚合根 String sql = "SELECT * FROM orders WHERE id = ?"; // JDBC 操作... // 需要加载订单项,重建完整的聚合 } }
仓储只用于聚合根,不用于聚合内部的实体或值对象。查询返回的是完整的聚合,而不是部分数据。复杂的查询可以使用规约模式或专门的查询服务。
DDD 与特定的架构模式配合使用,可以更好地隔离领域层。
传统的 DDD 分层架构将系统分为四层:用户界面层、应用层、领域层、基础设施层。
┌─────────────────────────────────────┐ │ 用户界面层 (UI) │ 处理用户交互,展示信息 ├─────────────────────────────────────┤ │ 应用层 (Application) │ 编排业务流程,不包含业务逻辑 ├─────────────────────────────────────┤ │ 领域层 (Domain) │ 核心业务逻辑,与基础设施无关 ├─────────────────────────────────────┤ │ 基础设施层 (Infrastructure) │ 技术实现,数据持久化,外部服务 └─────────────────────────────────────┘
关键规则:依赖方向只能是单向的,上层依赖下层,领域层不依赖任何层。应用层很薄,只负责协调,业务逻辑在领域层。基础设施层实现领域层定义的接口。
六边形架构(又称端口和适配器架构)强调通过端口(接口)与外部交互,每个端口有适配器负责具体实现。
┌───────────────────┐ │ 应用核心 │ │ (领域层+应用层) │ └───────────────────┘ │ ┌─────────┼─────────┐ │ │ │ 端口 端口 端口 (接口) (接口) (接口) │ │ │ 适配器 适配器 适配器 (Web) (DB) (MQ)
端口是应用核心提供的接口,如 OrderRepository、PaymentService。适配器是接口的具体实现,如 SQLRepository、StripePaymentAdapter。这种架构使得应用核心不依赖具体技术,替换实现只需添加新的适配器。
OrderRepository
PaymentService
SQLRepository
StripePaymentAdapter
命令查询责任分离(CQRS)将读操作和写操作分离,使用不同的模型和数据结构。
// 命令端:写模型 class OrderCommand { void createOrder(CreateOrderCommand cmd); void addItem(AddItemCommand cmd); void placeOrder(PlaceOrderCommand cmd); } // 查询端:读模型 class OrderQuery { OrderDetailView getOrderDetail(OrderId id); List<OrderSummaryView> getCustomerOrders(CustomerId customerId); } // 命令和查询使用不同的数据库 OrderCommandRepository -> orders_db (写优化) OrderQueryRepository -> orders_read_db (读优化)
CQRS 适用于读操作和写操作差异很大的场景,如读操作需要复杂的关联查询,写操作需要强一致性保证。代价是系统复杂度增加,最终一致性需要处理。
从简单开始:不要一开始就全面应用 DDD,先在核心子域尝试,逐步积累经验。
与领域专家合作:DDD 强调通用语言,需要领域专家和开发者共同参与建模。代码中的术语应该与业务讨论中的术语一致。
持续重构:模型不是一次设计完成的,随着对业务理解的加深,不断重构模型,保持代码与业务知识同步。
警惕过度设计:DDD 概念多、模式多,容易陷入过度设计。对于简单的 CRUD 应用,传统的分层架构可能更合适。
工具支持:考虑使用支持 DDD 的框架,如 Axon Framework(事件驱动)、Spring Data(仓储模式)、JPA(实体映射),减少样板代码。
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/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 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性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - 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对象生命周期 /design/oop/om - 对象模型 /design/oop/pattern - 设计模式 /design/oop/relationship - 类间关系 /design/oop/solid - SOLID /design/spacetime - 面向时空 /design/spacetime/domain - 主机域 /design/spacetime/general - 通用域 /design/spacetime/general/architecture - 架构演进 /design/spacetime/general/container - 容器
/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约