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分布式训练和推理需要在多张 GPU 甚至多台机器间协同工作,这带来了通信开销。集群通信研究如何高效地在设备间传输数据,将通信与计算重叠,最小化通信对性能的影响。
集合通信主要针对于多张 GPU 间的通信进行讨论
集合通信(collective communication)定义了多个进程间的协同通信模式,是分布式计算的基石。五种基本原语各自有不同的数据流动方向、触发时机和应用场景,理解它们有助于把握分布式训练的通信开销来源。
AllReduce 是最核心的集合通信原语。所有参与节点各自持有一部分数据,通信完成后每个节点都得到全局归约结果(和、最大值、最小值等)。
在数据并行中,每个 GPU 处理不同的 mini-batch,计算出各自的梯度。AllReduce 将所有 GPU 的梯度求和后分发回每个 GPU,使各 GPU 拥有相同的全局梯度。触发时机在每个 iteration 的反向传播完成后。以 8 卡数据并行为例,每张卡计算出本地梯度 gi,AllReduce(sum) 后每张卡得到 ∑gi,然后各自更新权重。
在张量并行的行并行中,权重矩阵按行切分到不同 GPU,每张卡计算 Yi=XWi。AllReduce 将所有卡的 Yi 求和得到完整输出 Y=∑Yi。触发时机在每层的前向和反向传播中——张量并行的通信是嵌入在计算图中的,每一层都要触发。
AllReduce 的两种主要算法:Ring AllReduce 将所有 GPU 排成环形,数据沿环传递并累加,时间复杂度 O(N),适合节点内 GPU 数量较少时;Tree AllReduce 构建树形拓扑,先在子树内归约再向上传播,时间复杂度 O(logN),适合节点数量多时。NCCL 会根据 GPU 拓扑自动选择:NVSwitch 全互联时用 Tree,环形连接时用 Ring。
ReduceScatter 执行归约后将结果切分,每个节点只得到结果的一部分。与 AllReduce 的区别在于:AllReduce 最终每个节点都有完整结果,ReduceScatter 每个节点只持有结果的 1/N。
在数据并行混合 ZeRO-2 时,ReduceScatter 替代了 AllReduce。每个 GPU 计算出完整梯度后,通过 ReduceScatter 将梯度归约并按参数分片分发——GPU 0 得到参数分片 0 的全局梯度,GPU 1 得到分片 1 的全局梯度,以此类推。每张卡只保留自己负责的那部分梯度的全局归约结果,其余丢弃。触发时机与 AllReduce 相同(反向传播完成后),但通信量减少了 (N−1)/N。
在张量并行的列并行中,输入 X 按列切分到不同 GPU——但列并行的输入不需要切分,每张卡都有完整的 X。权重 W 按列切分,输出 Y=XW 自然也被切分——GPU i 持有 Y 的列分片 i。如果下一层需要完整 Y,就要通过 AllGather 拼接。
AllGather 是 ReduceScatter 的逆操作。每个节点持有数据的一个分片,通信完成后所有节点拥有完整拼接数据。
在 ZeRO-3 中,模型参数被分片存储。前向传播计算到第 k 层时,每张卡只有该层权重的 1/N,需要通过 AllGather 从其他 GPU 拉取该层的剩余权重分片,拼接为完整权重矩阵。计算完成后立即释放拉取的部分。触发时机在每个 layer 的前向计算前和反向计算前——ZeRO-3 的通信是"按需获取"模式,每层计算前都要触发一次 AllGather。
在张量并行的列并行中,上一层的输出 Y 被切分在各 GPU 上,如果下一层是行并行需要完整的输入 X(即 Y),就要通过 AllGather 将切分的 Y 拼接为完整输入。这是张量并行中列并行接行并行的标准模式。
通信量方面,AllGather 传输的数据量为 (N−1)/N×M(每个节点只缺少其余 N−1 个分片),与 ReduceScatter 对称。
Broadcast 是最简单的集合原语:根节点将数据发送给所有其他节点,通信完成后所有节点持有相同数据。
在分布式训练的初始化阶段,Broadcast 用于将模型权重从 rank 0 广播到所有 GPU,确保训练的初始状态一致。触发时机在训练开始时,仅执行一次。
在数据并行中,如果使用 BatchNorm 且跨 GPU 同步统计量(running mean/variance),会通过 Broadcast 将计算出的统计量分发到所有 GPU。触发时机在每个 iteration 的 forward 中,频率较低。
Broadcast 的通信量为 M(根节点发送,其余节点接收),是集合通信中通信量最小的原语。
Send/Recv 是一对一的通信原语,与前面四种"集体"通信不同。发送方指定目标 rank 发送数据,接收方指定来源 rank 接收数据。
在流水线并行中,模型被按层拆分到不同 GPU。前向传播时,GPU i 计算完本段的最后一层后,通过 Send 将激活值发送给 GPU i+1,GPU i+1 通过 Recv 接收后继续计算。反向传播时方向相反,GPU i+1 将梯度通过 Send 发回给 GPU i。触发时机在每个 microbatch 的段边界——以 1F1B 调度为例,每个 microbatch 的 forward 结束时触发一次 Send/Recv,backward 结束时再触发一次。
Send/Recv 的通信量为 B×H(batch size × hidden dimension),与模型层数无关。这也是流水线并行通信量低于张量并行的原因——张量并行每层都要通信完整矩阵,流水线并行只在段边界通信激活值。
通信原语的选择直接决定了训练的通信瓶颈在哪。张量并行用 AllReduce + AllGather,特点是高频但数据量可控(单层矩阵大小);ZeRO-3 用 AllGather + ReduceScatter,特点是有参数分片粒度控制通信量;流水线并行用 Send/Recv,特点是低频且通信量小但引入了计算气泡。3D 并行的核心思路就是将每种通信原语分配到最适合它的硬件层次上。
通信与计算重叠(overlap)是将通信时间隐藏在计算时间中的关键技术。梯度累积是简单示例:在前向传播计算 mini-batch 1 的同时,同步 mini-batch 0 的梯度,两者并行执行。DeepSpeed 的梯度预取进一步优化:在反向传播计算层 i 的梯度时,预取层 i+1 的参数到显存,同时同步层 i−1 的梯度,实现三级流水。
通信压缩通过减少传输数据量来降低通信时间。梯度稀疏化仅传递绝对值大于阈值的梯度(95% 的梯度接近零),量化将 FP32 梯度压缩为 FP16 甚至 INT8。TopK 保留梯度中绝对值最大的 K 个元素,其余置零,解压时使用动量(momentum)补偿被丢弃的梯度。这些方法可将通信量降低 4-10 倍,但可能影响收敛速度,需要调整学习率。
拓扑感知通信根据网络拓扑优化通信路径。例如 8 张 GPU 组成的单机,ring allreduce(环状通信)比 tree allreduce(树状通信)效率更高;而 64 台机器组成的集群,fat-tree(胖树)拓扑下 hierarchical allreduce(分层通信,节点内用 ring,节点间用 tree)最优。NCCL 会自动检测拓扑,但手动配置(如 NCCL_SOCKET_IFNAME 指定网络接口)可进一步提升性能。
NCCL_SOCKET_IFNAME
NVIDIA Collective Communications Library (NCCL) 是 NVIDIA 提供的集合通信库,针对 NVIDIA GPU 和网络(NVLink、InfiniBand、Ethernet)优化。它实现了上述所有通信原语,且针对不同 GPU 架构(Volta、Ampere、Hopper)和不同网络拓扑(单机、多机、跨机房)分别优化,性能远高于开源实现(如 Gloo、MPI)。
NCCL 的核心优势是自动调优。初始化时,NCCL 会检测硬件拓扑(GPU 间的 NVLink 连接、节点的 InfiniBand 配置),选择最优通信算法(ring/tree/hierarchical),并在运行时动态调整通信粒度(chunk size)以隐藏延迟。这种"即插即用"的设计使得开发者无需关心底层通信细节,只需调用 ncclAllReduce 即可获得接近理论峰值的性能。
ncclAllReduce
NCCL 的另一个优势是与 CUDA 集成。通信 kernel 可与计算 kernel 共享 CUDA stream,实现通信与计算的细粒度重叠。PyTorch DDP、DeepSpeed、Megatron-LM 都使用 NCCL 作为后端,通过 torch.distributed.all_reduce 调用 NCCL,无需手动编写 CUDA 代码。
torch.distributed.all_reduce
对于 NVIDIA GPU 集群,NCCL 是唯一选择。对于 AMD GPU,RCCL(Radeon Collective Communications Library)是 NCCL 的替代品。对于 CPU 训练或开发环境,Gloo 提供了足够的性能和更好的兼容性。
集合通信的理论性能可通过带宽-延迟模型分析。对于 ring allreduce,T=2×(n−1)×(α+β×m/n),其中 n 为节点数,m 为数据量,α 为延迟,β 为带宽倒数。当 m 较小时,延迟主导;当 m 较大时,带宽主导。因此,小张量(如层归一化参数)的同步效率低,大张量(如全连接层权重)的同步效率高。
实际性能可通过 torch.distributed.collective_profiler 或 NCCL 的 NCCL_DEBUG=INFO 环境变量分析。如果通信时间占比超过 30%,说明通信成为瓶颈,需要考虑增加梯度累积步数(减少通信频率)、使用模型并行(减少跨节点通信)或升级网络硬件(从 Ethernet 升级到 InfiniBand)。
torch.distributed.collective_profiler
NCCL_DEBUG=INFO
流水线并行的通信模式与数据并行不同。数据并行在每次迭代后同步梯度,通信集中在迭代末尾;流水线并行在每个 micro-batch 的层间传递激活值(前向传播)和梯度(反向传播),通信分散在整个迭代中。这使得流水线并行的通信与计算更容易重叠,但引入了气泡(bubble)空转——下游 GPU 等待上游 GPU 完成的空闲时间。
1F1B(One Forward One Backward)调度通过交错不同 micro-batch 的前向和反向传播来填充气泡。具体来说,GPU 1 在处理 micro-batch 1 的反向传播时,GPU 2 可同时处理 micro-batch 2 的前向传播,两者并行执行。这将气泡从 O(n×t) 降低到 O(t),其中 n 为流水线深度,t 为单层计算时间。PipeDream-Flush、PipeDream-2BW 是早期的流水线调度优化,Megatron-LM 的 interleaved pipeline 进一步改进了 1F1B,将气泡进一步降低到近乎消失。
流水线并行的通信量小于数据并行(每个 micro-batch 只需传递层间激活值,而非完整梯度),但通信频率更高(每层都需要通信)。因此,流水线并行更适合跨节点部署(节点间带宽低),而数据并行更适合节点内部(节点内带宽高)。Megatron-DeepSpeed 的 3D 并行正是基于这一洞察:节点内张量并行(高带宽 NVLink),节点间流水线并行(低带宽但通信量小),最外层数据并行(最简单且容错)。
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/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约