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现代游戏是一个复杂的、多工种密切协作的大型软件工程,区别于普通的 GUI 应用开发,游戏是一个轻资产行业中的重资产门类,其中美术资产占据大部分。
要想完成一个游戏,需要设计从游戏策划、美术设计、程序实现、音乐、剧本等综合资源的整合,
为了简化繁杂的工作流程,现在的游戏引擎已经不再满足于当一个跨平台的游戏运行时,各家游戏引擎厂商已将开发、构建、发布、运维、运行等游戏软件生命周期完全集成在一个平台上,并提供一个大而全的一站式 GUI 开发平台。著名的有
渲染引擎往往只是其中的一个组件,