Skip to content

权衡

设计是权衡的艺术

软件设计原则不是僵死的公式,而是关于权衡(Trade-offs)的艺术。在极端的性能要求下,可能需要适度违反 DIP 以减少间接层开销;在需求快速变动的初期,适度的重复可能比错误的抽象更明智。

然而,作为一个专业的开发者,了解这些原则的初衷及其背后的因果关系是至关重要的。无论编程语言和工具链如何更迭,管理复杂性的基本法则——高内聚、低耦合、简洁性、唯一性——将始终如一。