Appearance
Tauri 是 Rust 生态中"Web 渲染"流派的旗舰框架。它用 Rust 编译一个极小的原生壳(约 3-6 MB),内嵌操作系统的 WebView 组件(Windows 用 WebView2/Edge、macOS 用 WKWebView、Linux 用 WebKitGTK),前端用任何 Web 技术栈(React/Vue/Svelte/纯 HTML)。Rust 后端和 Web 前端通过 IPC 双向调用——Rust 函数可以暴露为前端 import,前端事件可以触发 Rust 处理。
import
Tauri 与 Electron 的功能定位完全一致——"用 Web 技术做桌面应用"。但 Electron 捆绑整个 Chromium(~120MB 基线体积),Tauri 复用操作系统自带的 WebView(~3MB 基线体积 + 系统 WebView 组件)。
┌──────────────────────────────────────┐ │ Web 前端 │ │ React / Vue / Svelte / HTML+CSS+JS │ │ (运行在系统 WebView 中) │ ├──────────────────────────────────────┤ │ IPC (invoke / event) │ ├──────────────────────────────────────┤ │ Rust 后端 │ │ ┌──────────┐ ┌──────────────────┐ │ │ │ Commands │ │ Tauri Core │ │ │ │ (暴露给 │ │ (窗口管理/菜单/ │ │ │ │ 前端) │ │ 托盘/更新/存储) │ │ │ └──────────┘ └──────────────────┘ │ └──────────────────────────────────────┘
前端调用 Rust 通过 #[tauri::command] 标注的函数——Rust 侧写纯 Rust 函数,前端用 invoke('fn_name', { args }) 异步调用,参数自动序列化/反序列化。Rust 向前端推送事件通过 app.emit("event-name", payload)。
#[tauri::command]
invoke('fn_name', { args })
app.emit("event-name", payload)
// Rust 后端: src-tauri/src/main.rs #[tauri::command] fn read_file(path: String) -> Result<String, String> { std::fs::read_to_string(&path).map_err(|e| e.to_string()) } fn main() { tauri::Builder::default() .invoke_handler(tauri::generate_handler![read_file]) .run(tauri::generate_context!()) .expect("error while running tauri application"); }
// Web 前端: 调用 Rust 函数 import { invoke } from '@tauri-apps/api/core'; const content = await invoke('read_file', { path: '/path/to/file.txt' }); console.log(content);
Tauri 的内置能力包括窗口管理(多窗口、无边框、透明背景)、系统托盘、全局快捷键、自动更新(支持增量更新和签名验证)、文件系统访问(路径隔离和权限控制)、原生菜单栏和右键菜单。这些是 Electron 需要额外安装包才能覆盖的功能。
Tauri 的前后端通信是框架最核心的设计——它决定了前端 JS 如何调用 Rust 函数、参数如何传递、结果如何返回、错误如何在两个语言运行时之间传播。
前端调用 invoke('command_name', { arg1: val1, arg2: val2 }) 时发生以下流程:
invoke('command_name', { arg1: val1, arg2: val2 })
JS: invoke('read_config', { path: '/etc/app.json' }) │ ▼ JSON 序列化参数 { "path": "/etc/app.json" } │ ▼ WebView IPC 桥 —— 通过系统 WebView 的 postMessage 机制传到 Rust 侧 │ (Windows: WebView2 host object, macOS: WKWebView message handler) │ ▼ Rust 侧反序列化 JSON → 匹配到 #[tauri::command] fn read_config(path: String) │ 调用函数,获取 Result<String, String> │ ▼ 返回值序列化为 JSON → 通过 IPC 桥传回前端 │ ▼ JS: await invoke(...) 解析为 Promise<...>
两端各做一次 JSON 序列化/反序列化。前端传入的 JS 对象被 JSON.stringify → Rust 侧 serde_json::from_value 还原为 Rust 类型 → 函数执行 → 返回值 serde_json::to_value → 前端 JSON.parse 得到 JS 对象。整个过程对开发者透明——JS 侧像是调用了一个异步函数,Rust 侧像是被本地调用。
JSON.stringify
serde_json::from_value
serde_json::to_value
JSON.parse
#[tauri::command] 宏在编译时生成胶水代码,对函数的参数和返回值有严格的类型约束:
所有参数必须实现 serde::Deserialize。所有返回值必须实现 serde::Serialize。错误类型需要实现 serde::Serialize(Rust 侧的 Result::Err 会被序列化后作为 JS Error 抛出)。支持的类型包括标准 Rust 类型(String, i32, bool, Vec<T>, HashMap<K,V>, Option<T>)和自定义 struct/enum(需派生 Serialize/Deserialize)。
serde::Deserialize
serde::Serialize
Result::Err
String
i32
bool
Vec<T>
HashMap<K,V>
Option<T>
Serialize
Deserialize
use serde::{Serialize, Deserialize}; #[derive(Serialize, Deserialize)] struct Config { theme: String, font_size: u32, plugins: Vec<String>, } #[tauri::command] fn save_config(config: Config) -> Result<String, String> { // JS 传入 { theme: "dark", font_size: 14, plugins: ["git"] } // Rust 侧自动反序列化为 Config struct let json = serde_json::to_string(&config).map_err(|e| e.to_string())?; std::fs::write("config.json", &json).map_err(|e| e.to_string())?; Ok("Config saved".to_string()) }
前端调用完全不知道 Config struct 的存在——它只看到 JS 对象:
Config
const result = await invoke('save_config', { config: { theme: 'dark', font_size: 14, plugins: ['git'] } }); console.log(result); // "Config saved"
Rust 函数的 Result::Err 会转换为 JS 的异常。Tauri 将 Err 中的值序列化为 JSON 字符串,作为 JS Error 的 message:
Err
#[tauri::command] fn read_file(path: String) -> Result<String, String> { std::fs::read_to_string(&path).map_err(|e| e.to_string()) }
try { const content = await invoke('read_file', { path: '/nonexistent.txt' }); } catch (error) { console.log(error); // "No such file or directory (os error 2)" }
错误传播的关键在于 Rust 侧的 Err 类型必须实现 Serialize。如果 Err 类型不可序列化(如 Box<dyn Error>),Tauri 会在编译时报错——#[tauri::command] 的代码生成强制检查这一点。实践中通常用 String 作为错误类型(简单场景)或自定义错误 enum(复杂场景,前端可根据错误变体做分支处理):
Box<dyn Error>
#[derive(Serialize)] enum AppError { NotFound(String), PermissionDenied, NetworkError { code: u16, message: String }, } #[tauri::command] fn read_file(path: String) -> Result<String, AppError> { if !path.starts_with("/allowed/") { return Err(AppError::PermissionDenied); } std::fs::read_to_string(&path).map_err(|_| AppError::NotFound(path)) }
try { await invoke('read_file', { path: '/forbidden/file.txt' }); } catch (error) { const parsed = JSON.parse(error); // 尝试解析序列化后的错误 // { "PermissionDenied": null } }
invoke 是前端拉取(pull)——JS 主动调用 Rust。后端推送(push)——Rust 主动向 JS 发送数据——通过事件(Event)机制实现:
invoke
use tauri::Emitter; #[tauri::command] fn start_download(app: tauri::AppHandle, url: String) { std::thread::spawn(move || { // 每下载 1MB 推送一次进度事件 for progress in 0..=100 { let _ = app.emit("download-progress", progress); std::thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(50)); } let _ = app.emit("download-complete", "Done"); }); }
import { listen } from '@tauri-apps/api/event'; // 监听后端推送的事件 const unlisten = await listen('download-progress', (event) => { console.log(`Progress: ${event.payload}%`); }); await listen('download-complete', (event) => { console.log(event.payload); // "Done" unlisten(); // 取消监听 });
事件的 payload 同样经过 serde 序列化/反序列化——Rust 侧 emit("event", value) 中的 value 必须实现 Serialize,JS 侧的 event.payload 已经是反序列化后的 JS 对象。
emit("event", value)
event.payload
默认 JSON 序列化对小数据量(KB 级别)足够——参数和返回值在 IPC 调用的总耗时中占比极小(通常 < 5%),主要延迟来自系统 WebView 的 IPC 桥本身(~0.1-1ms)。但当传输大数据时(图片、大文件内容、大量数据库行),序列化成为瓶颈。
Tauri 针对大数据提供了几种优化路径:直接返回文件路径而非内容(前端用 WebView 原生能力读文件);使用 Tauri 的 tauri::api::file 或 tauri::api::fs 模块读写文件(绕过 IPC,走 TAURI 的内置文件协议);流式传输(通过事件分块推送大数据,避免单次 IPC 传输超大数据包)。
tauri::api::file
tauri::api::fs
Rust 侧对大型二进制数据的推荐方式是使用 Vec<u8> + serde bytes 优化——默认情况下 Vec<u8> 序列化为 [0, 1, 2, ...](每个 byte 一个 JSON 数字,膨胀 4-6×),开启 serde 的 bytes feature 后直接序列化为 base64 字符串或通过 Binary 通道传输。
Vec<u8>
[0, 1, 2, ...]
bytes
emit
ipcRenderer.invoke
ipcMain.handle
any
app.emit_to(target, ...)
webContents.send
核心差异:Tauri 的类型契约在编译时强制执行——参数类型不匹配是编译错误而非运行时 bug。Electron 的 IPC 完全无类型——ipcMain.handle('name', (event, ...args) => ...) 的 args 是 any[],参数数量不对或类型错误只有在函数内部手动检查才能发现。对于大型团队或多人协作项目,Tauri 的编译时 IPC 类型安全显著减少运行时错误。
ipcMain.handle('name', (event, ...args) => ...)
args
any[]
Tauri 的核心优势是二进制体积和内存占用——系统 WebView 已经常驻内存(Windows 的 Edge WebView2 被系统和其他应用共享),Tauri 自身只增加了原生壳的体积。核心劣势是系统 WebView 的版本差异——Windows 7 不支持 WebView2(需额外安装)、Linux 的 WebKitGTK 版本在不同发行版上行为可能不一致。如果目标用户群覆盖旧系统(Windows 7/8)或小众 Linux 发行版,WebView 兼容性需要额外测试。
Tauri 最适合拥有 Web 前端团队的场景——现有的 React/Vue 应用可以直接套进 Tauri 壳变成桌面应用,业务逻辑可以同时跑在 Web 和桌面端。Rust 后端处理性能敏感操作(文件 IO、加密、图像处理),前端处理 UI 渲染——这是最自然的分工。
不适合的场景:需要原生外观和极致性能的桌面工具(用 iced)、嵌入式或 MCU 上的 GUI(用 Slint)、不希望依赖系统 WebView 的环境(Electron 捆绑 Chromium 虽重但行为统一)、需要大量复杂桌面级 UI 组件(Web 生态虽强但某些桌面控件——如虚拟文件树、多窗口拖拽——在 WebView 中的体验不如原生)。
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KV Cache /ai/compute/impl/moe - 混合专家 /ai/compute/impl/speculative - 投机解码 /ai/compute/kernel - 算子 /ai/compute/kernel/concepts - 概念索引 /ai/compute/kernel/flashattention - FlashAttention /ai/compute/kernel/format - 模型格式 /ai/compute/kernel/fusion - 算子融合 /ai/compute/kernel/gguf - GGUF /ai/compute/kernel/marlin - Marlin /ai/compute/kernel/onnx - ONNX /ai/compute/kernel/optimization - 算子优化 /ai/compute/kernel/quant/matrix /ai/compute/kernel/quant_matrix - 量化选型 /ai/compute/kernel/quantization - 量化算法 /ai/compute/stack - 计算栈 /ai/cpp - C++ /ai/neural - 神经网络 /ai/neural/dl - 深度学习 /ai/neural/dl/audio - 听觉 /ai/neural/dl/backforward - 反向传播 /ai/neural/dl/cnn - CNN /ai/neural/dl/diffusion - Diffusion /ai/neural/dl/multimodal - 多模态 /ai/neural/dl/nlp - NLP /ai/neural/dl/recommend - 推荐 /ai/neural/dl/rnn - RNN /ai/neural/dl/transformer - Transformer /ai/neural/dl/vision - 视觉 /ai/neural/dl/vit - ViT /ai/neural/llm - LLM /ai/neural/llm/arch - 架构 /ai/neural/llm/finetune - 微调 /ai/neural/llm/memo - 记忆 /ai/neural/llm/pretraind - 基座模型 /ai/neural/math - 数学基础 /ai/neural/ml - 机器学习 /ai/neural/ml/bf - 梯度下降法 /ai/neural/ml/loss - 损失函数 /ai/neural/ml/reinforce - 强化学习 /ai/neural/ml/supervised - 监督学习 /ai/neural/ml/unsupervised - 无监督学习 /ai/neural/numpy - Numpy /ai/neural/pytorch - PyTorch /ai/neural/sklearn - sklearn /ai/python - Python /ai/python/basic - 语言基础 /ai/python/basic/module - 模块系统 /ai/python/fastapi - FastAPI /ai/python/jupyter - jupyter /ai/python/uv - uv /ai/symbol - 符号逻辑 /ai/symbol/expert-system - 专家系统 /ai/symbol/logic - 数理逻辑基础 /ai/symbol/neuralify - 神经符号融合 /ai/symbol/outline - 学习路线 /ai/symbol/prolog - Prolog /ai/symbol/reasoning - 推理引擎与搜索 /ai/symbol/representation - 知识表示 /basic - 理论基础 /basic/algo - 算法 /basic/algo/compress - 压缩 /basic/algo/crypto - 加密和解密 /basic/algo/model - 算法模型 /basic/algo/model/bit - 位运算 /basic/algo/model/dp - 动态规划 /basic/algo/model/leetcode - leetcode 题型 /basic/algo/model/recrusion - 递归 /basic/algo/model/struct - 数据结构辅助 /basic/algo/sort - 排序算法 /basic/algo/string - 字符串算法 /basic/algo/struct - 数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 降噪 /client/render/raytrace/integrate - 混合渲染管线 /client/render/shader - 着色器 /client/render/shader/optimization - 着色器优化 /client/render/shader/patterns - 常见模式 /client/render/stack - 计算栈 /client/render/vec/compose /client/render/vec_compose - 矢量合成管线 /client/rust - Rust /client/rust/basic - 语言基础 /client/rust/basic/assets - 静态资源管理 /client/rust/basic/closure - 闭包 /client/rust/basic/ld - 链接库 /client/rust/basic/macro - 宏 /client/rust/basic/mod - 模块系统 /client/rust/basic/ref - 智能指针 /client/rust/basic/trait - 特性 /client/rust/cargo - Cargo /client/rust/cli - CLi /client/rust/framework - UI 框架 /client/rust/framework/iced - iced /client/rust/framework/slint - Slint /client/rust/framework/tauri - Tauri /client/rust/wasm - WASM /client/web - Web /client/web/api - Web API /client/web/api/wasm - WASM /client/web/browser - 浏览器 /client/web/browser/arch - 架构 /client/web/browser/devtools - DevTools 性能分析 /client/web/browser/eventloop - 事件循环 /client/web/browser/http - HTTP 协议 /client/web/browser/memleak - 内存泄漏 /client/web/browser/optimize - 性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - Webpack /client/web/html - HTML /client/web/html/basic - 语言基础 /client/web/html/mathml - MathML /client/web/html/md - Markdown /client/web/html/seo - SEO /client/web/html/svg - SVG /client/web/html/trick - HTML trick /client/web/html/trick/drag - HTML 拖放 API /client/web/html/trick/event - 事件与尺寸获取 /client/web/html/trick/wc - Web Component /client/web/js - JavaScript /client/web/js/basic - 语言基础 /client/web/js/basic/async - 异步编程 /client/web/js/basic/class - 面向对象 /client/web/js/basic/iterable - 迭代器 /client/web/js/basic/obj-base-ops - js 对象基本操作 /client/web/js/basic/own-property - 属性的可枚举性和所有者 /client/web/js/basic/proto - 原型链 /client/web/js/basic/stream - Stream API /client/web/js/basic/type-transform - 隐式类型转换 /client/web/js/npm - npm /client/web/js/typescript - TypeScript /client/web/js/typescript/basic - 语法基础 /client/web/nodejs - Nodejs /client/web/nodejs/express - Express.js /client/web/nodejs/nestjs - Nestjs /client/web/nodejs/performance - Node.js 性能调优 /client/web/react - React /client/web/react/fiber - 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/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约