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选一张 4-bit 量化模型跑推理时,最常被问的问题是"我这块卡到底该用哪个内核"。答案不是看 GPU 显存够不够,而是看 GPU 架构代际——Ampere 起才开始有原生的 INT4 Tensor Core,Ada 起才有原生 FP8 Tensor Core,Blackwell 起才有原生 FP4。每张卡的最优内核完全不同。
本文以"GPU 架构 × 量化方案"的二维矩阵为主线,给出生产环境落地的选型决策树。
在进入选型之前,必须先澄清一套贯穿整个行业的命名规则:W、A、FP 三种前缀分别代表什么。
W 和 A 后跟数字描述位宽。W 是 Weight(权重)的首字母,A 是 Activation(激活值)的首字母。例如 W4A16 表示权重 4-bit、激活 16-bit;W8A8 表示权重 8-bit、激活 8-bit。这是"weight-only 量化"(只压缩权重、激活保持高精度)和"对等量化"(权重和激活同等压缩)的核心区分。
FP 后跟数字表示浮点格式。例如 FP8 是 8-bit 浮点数(常见 E4M3 / E5M2 两种变体),FP16 / BF16 是 16-bit 浮点。FP8 不指定位宽,只指定数字格式——它既可以用于权重(写成 W8A8-FP8,权重和激活都用 FP8),也可以独立存在。
两者可以组合。W4A8-FP8 表示权重 4-bit 整数、激活 8-bit 浮点;NVFP4 是 NVIDIA 专为 Blackwell 设计的 4-bit 浮点格式(用微块缩放 + E4M3 scale)。理解了这套命名规则,所有量化方案的"是什么"问题就回答了一半。
把 GPU 架构代际和量化方案画成一张二维表,就是这张矩阵的全部内容。每一格代表"在该架构上跑该量化方案时,使用什么后端、性能如何、推荐度怎样"。
每一行的推荐内核都依赖该架构的某项硬件能力,盲目套用别的架构的最优解会得到非常差的结果。
Ampere 没有原生 FP8 Tensor Core——任何 FP8 模型在 Ampere 上都会回退到 W8A16 模式(FP8 权重用 Marlin FP8 内核反量化),损失原 FP8 的吞吐优势。Ampere 上 INT4 推理的最优内核只有 Marlin,其他备选(W8A8 INT8、ExLlamaV2)在中等 batch 的服务场景下吞吐显著低于 Marlin。
启动配置:vLLM 中 AWQ/GPTQ 模型默认走 Marlin 后端。
vllm serve <awq-model> --quantization awq_marlin vllm serve <gptq-model> --quantization gptq_marlin
ExLlamaV2 在 batch=1 的单用户极致延迟场景下可能反超 Marlin,但一旦进入多用户合并 batch 就被 Marlin 拉开差距。Marlin 的关键技术细节(异步内存拷贝、Tensor Core 融合反量化)见 Marlin。
Ada 是首个消费级原生支持 FP8 Tensor Core 的架构(第四代)。FP8(W8A8)在精度几乎无损的前提下,吞吐和显存效率都比 Marlin 加速的 W4A16 更好——前提是显存够用。显存紧张时(4090 24G 跑 13B+ 模型)退回 Marlin + AWQ/GPTQ。
启动配置:
# FP8 优先 vllm serve <model> --quantization fp8 --kv-cache-dtype fp8 # 显存不够时退回 Marlin vllm serve <awq-model> --quantization awq_marlin
Ada 上 FP8 的优化成熟度仍略逊于 Hopper,但已经可用且效果不错。Ada 没有原生 FP4,强行使用 NVFP4 只会模拟、没有硬件加速收益。
Hopper 的 FP8 支持是当前数据中心部署的事实标准。第四代 Tensor Core + Transformer Engine + FA3 让 FP8 推理的性能和精度都达到生产级。如果坚持使用 W4A16,应该选 Machete(Marlin 在 Hopper 上的继任者,针对 wgmma + TMA 优化),而不是继续用 Marlin——Marlin 没有针对 Hopper 的新指令集做优化,在 H100 上性能远不如 Machete。
# FP8 vllm serve <model> --quantization fp8 --kv-cache-dtype fp8 # W4A16 走 Machete 而非 Marlin vllm serve <awq-model> --quantization awq_marlin # vLLM 会自动选 Machete
Hopper 还支持 CUTLASS W4A8(INT4 权重 + FP8 激活),用于同时追求低显存和高计算吞吐。CutlassW4A8LinearKernel 要求 compute capability ≥ 90 且不支持 zero-point 和 act-order。
CutlassW4A8LinearKernel
Blackwell 第五代 Tensor Core 原生支持 FP4,NVFP4 是 NVIDIA 专为它设计的 4-bit 浮点格式——用微块缩放 + E4M3 scale,精度接近 FP8 但显存和速度比 INT4 还激进。这是当前生产部署的最前沿,B200 和 RTX 5090 都应该优先考虑 NVFP4。
vllm serve <model> --quantization nvfp4
与 W4A16 有 Marlin 这个社区主导的"杀手级内核"不同,NVFP4 目前由多个源头的算子拼接而成,还没有一个一统天下的名字。
数据中心 B200 / SM100 走 tcgen05.mma block-scaled 指令。CUTLASS 提供 72_blackwell_narrow_precision_gemm/72b_blackwell_nvfp4_nvfp4_gemm.cu 参考实现,使用 Tensor Memory (TMEM) 存累加器、TMA 搬数据,输出可以是 FP32、BF16 或 FP8。DeepSeek-AI 出的 DeepGEMM 库走相同的 SM100 路径,专为 MoE/grouped-GEMM 场景优化,是当前 FP4 推理吞吐最高的选择之一(截至 2026 初仍 SM100-only,SM120 移植进行中)。
tcgen05.mma
72_blackwell_narrow_precision_gemm/72b_blackwell_nvfp4_nvfp4_gemm.cu
消费级 RTX 5090 / SM120 走 mma.sync.aligned.block_scale 指令,没有数据中心卡的 TMEM 和大规模 TMA 路径。CUTLASS 提供 79_blackwell_geforce_gemm/79a_blackwell_geforce_nvfp4_bf16_gemm.cu 参考实现,并配套 grouped-GEMM 变体(79d)给 MoE 用。TensorRT-Edge-LLM 仓库里有 CuTe DSL 写的 blockscaled_contiguous_grouped_gemm_finalize_fusion.py,是 SM120 上 MoE FP4 推理的高性能实现。
mma.sync.aligned.block_scale
79_blackwell_geforce_gemm/79a_blackwell_geforce_nvfp4_bf16_gemm.cu
79d
blockscaled_contiguous_grouped_gemm_finalize_fusion.py
反量化在所有 Blackwell NVFP4 路径上都发生在 Tensor Core 内部,没有独立的"dequant kernel"——这与 Marlin 的设计一致(避免写回全局内存),但实现机制不同:Marlin 在寄存器里反量化,Blackwell 的 NVFP4 直接在 Tensor Core 的微块缩放电路里完成。吞吐量参考上,CUTLASS SM120 example 头部声明 NVFP4 比 MXFP8 MMA 快约 2 倍、比 Ada Tensor Core 快约 4 倍,但这个数字仅来自单一实现,尚未独立验证。
Marlin 在 Blackwell 上不是不能跑,但性能远不如 NVFP4——Blackwell 的 wgmma + TMA + FP4 Tensor Core 路径没有被 Marlin 利用起来。如果在 Blackwell 上继续用 Marlin + W4A16,相当于在 5nm 工艺的卡上跑 8nm 时代的优化思路,硬件潜力只发挥了一小部分。
很多用户在选型时会犯"看别人跑得好就直接抄"的错误。常见的反面教材:
用 FP8 权重跑在 Ampere 上——Ampere 没有原生 FP8 Tensor Core,FP8 权重会被自动反量化到 FP16 再做矩阵乘法,吞吐甚至不如直接用 FP16 + Marlin 的 W4A16 路径。FP8 模型在 Ampere 上不是"快",而是"绕了一圈变慢"。
用 Marlin 跑在 Hopper 上——Marlin 是为 Ampere 的 cp.async 设计的,没有用到 Hopper 的 wgmma + TMA 新指令。同一个 W4A16 模型在 H100 上用 Marlin 跑,比用 Machete 跑慢 30%-50%。
用 NVFP4 跑在 Ada 上——Ada 没有原生 FP4 Tensor Core,NVFP4 会被软件模拟。损失精度的同时,吞吐也不如直接用原生 FP8。NVFP4 必须配 Blackwell。
每个量化方案的"原生硬件"是它在设计阶段就锚定的,跨架构使用就失去了硬件加速的根基。选型的第一步永远是先看 GPU 架构代际,第二步才是看模型有什么量化版本。
如果上面的矩阵看着累,可以按以下三步快速决策。
第一步:确认 GPU 架构。nvidia-smi 查看 GPU 型号,对照 NVIDIA 官方架构图确认是 Ampere / Ada / Hopper / Blackwell 中哪一个。如果是 Volta 或 Turing(A100 之前、RTX 20 系及更早),直接放弃跑现代大模型——BF16 和 FlashAttention-2 都缺失,强行跑只会得到 NaN 输出和长文本卡顿。
nvidia-smi
第二步:在该架构的最优内核列里选。Ampere → Marlin + W4A16;Ada → FP8(W8A8)优先;Hopper → FP8 或 Machete;Blackwell → NVFP4。如果该架构上没有原生的最优格式,退回到 Marlin 通用方案。
第三步:根据显存调整。如果最优格式的模型权重加上 KV Cache 超过显存,降到次优格式(通常是 W4A16 系)。如果是 batch=1 的单用户极致延迟场景,可以试试 ExLlamaV2 系(EXL2/EXL3 格式),它在 Ampere/Ada 上有小 M 场景的速度优势。
这张矩阵之外,还有两个常被提及的内核值得单独说明。
EXL2(ExLlamaV2 专用)是 2~8 bit 混合比特的私有格式,权重存储和 Marlin 期望的 GPTQ/AWQ 布局完全不同——EXL2 模型不能直接用 Marlin 跑,反之亦然。EXL2 在 batch=1 的单用户场景下 decode 速度往往领先 Marlin,但在多用户合并 batch 的服务场景下退路较少。如果你的工作负载是个人本地推理,EXL2 + ExLlamaV2 是优秀选择;如果是多用户服务,AWQ/GPTQ + Marlin 更稳妥。
GGUF(llama.cpp 原生格式)是 CPU+GPU 混合推理的瑞士军刀——ngl 参数控制多少层放 GPU、多少层走 CPU 内存。GGUF 不属于本文讨论的 GPU 内核选型范畴,但在显存放不下完整模型、系统内存足够时是决定性能力。GGUF 与 Marlin/FP8 是正交关系——前者是部署架构选择,后者是 GPU 内核选择。
ngl
vLLM 默认会自动选最优后端。AWQ/GPTQ 模型在 Ampere 上默认走 Marlin,在 Hopper 上默认走 Machete,在 Blackwell 上会优先 NVFP4。手动指定 --quantization awq_marlin 是为了显式锁定,避免框架版本升级时默认行为变化。
--quantization awq_marlin
Group size 选 128。Marlin 的反量化流水线和 group-wise scale 都围绕 128 这个粒度优化。64 / 256 等其他值虽然能跑,但性能通常略低。
KV Cache 量化是独立维度。本文讨论的是权重量化,KV Cache 量化(FP8 KV Cache、TurboQuant 等)是独立的优化维度,与权重方案可以叠加使用——例如 FP8 权重 + FP8 KV Cache 是 Ada/Hopper 的常见生产配置。
精度与吞吐的权衡。W4A16 的精度损失通常在 1-3%(大模型更小),W8A8-FP8 精度几乎无损。如果业务对精度极其敏感(如金融、医疗),优先 FP8 而不是 W4A16;如果只是聊天/写作/代码辅助,W4A16 已经足够。
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数据结构 /basic/algo/struct/graph - 图 /basic/algo/struct/traversal - 图遍历 /basic/algo/struct/tree - 树 /basic/compile - 编译原理 /basic/compile/advance - 高级语言 /basic/compile/dsl - DSL /basic/compile/dsl/glob - glob /basic/compile/dsl/regex - 正则表达式 /basic/compile/lang - 编程语言概览 /basic/db - 数据库 /basic/db/cmp - SQL /basic/db/nf - 范式 /basic/graphic - 图形学 /basic/graphic/2d - 2D 图形 /basic/graphic/3d - 3D 场景渲染 /basic/hardware - 硬件组成 /basic/hardware/coding - 编码 /basic/hardware/cpu - CPU /basic/hardware/gpu - GPU /basic/hardware/interrupt - 中断 /basic/hardware/motherboard - 主板 /basic/hardware/storage - 存储 /basic/hardware/topo - CPU 拓扑 /basic/network - 网络协议 /basic/network/ether - 以太网 /basic/network/http - HTTP /basic/network/ip - IP /basic/network/protocol - 网络协议 /basic/network/tcp - TCP /basic/network/udp - UDP /basic/os - 操作系统 /basic/os/mm - 内存管理 /basic/os/schd - 调度 /client - 客户端 /client/art - 美术设计
/client/art/mime - 媒体文件 /client/art/render - 渲染 /client/art/toolchain - 工具链 /client/csharp - C# /client/csharp/async - 异步编程 /client/csharp/basic - 语言基础 /client/csharp/dotnet - .NET /client/csharp/msbuild - MSBuild /client/csharp/nuget - NuGet /client/csharp/unity - Unity /client/game - 游戏引擎 /client/game/cocos - Cocos /client/game/godot - Godot /client/game/unity - Unity /client/game/unreal - Unreal /client/gui - 图形应用 /client/gui/arch - 架构 /client/gui/arch/observe - 可观测性 /client/gui/ergonomic - 人机关系 /client/gui/ergonomic/interact - 人机交互 /client/gui/ergonomic/screen - 屏幕 /client/gui/framework - UI 框架 /client/gui/framework/cross - 跨平台 /client/gui/framework/electron - Electron /client/gui/framework/flutter - Flutter /client/gui/framework/flutter/dart - Dart /client/gui/framework/reactnative - ReactNative /client/gui/platform - UI 平台 /client/gui/platform/android - Android /client/gui/platform/gnome - Gnome /client/gui/platform/ios - Apple /client/gui/platform/web-env - Web 宿主 /client/gui/platform/windows - Windows /client/gui/security - 安全 /client/gui/security/access - 应用权限 /client/gui/security/antiattack - 网络攻击 /client/gui/security/auth - 登录鉴权 /client/gui/security/privacy - 隐私保护 /client/gui/security/sandbox - 沙箱 /client/render - 渲染引擎 /client/render/api - 标准接口 /client/render/api/directx - DirectX /client/render/api/opengl - OpenGL /client/render/api/sdl - SDL /client/render/api/vulkan - Vulkan /client/render/api/vulkan/icd - ICD /client/render/api/vulkan/spirv - SPIR-V /client/render/api/webgl /client/render/api/webgpu - WebGPU /client/render/basic - 渲染基础 /client/render/basic/mapping - 贴图 /client/render/basic/scene - 3D 场景 /client/render/engine - 主流引擎 /client/render/engine/cycles - Cycles /client/render/engine/godot - Godot /client/render/engine/skia - Skia /client/render/raster - 光栅化管线 /client/render/raster/ae - 后处理 /client/render/raster/illumination - 光照模型 /client/render/raster/rast - 光栅化算法 /client/render/raytrace - 光线追踪管线 /client/render/raytrace/bvh - 加速算法 /client/render/raytrace/denoise - 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性能优化 /client/web/browser/render - 渲染周期 /client/web/browser/render copy - 渲染周期 /client/web/browser/security - 浏览器安全 /client/web/browser/security copy - 安全 /client/web/browser/storage - 存储 /client/web/browser/v8 - V8 /client/web/css - CSS /client/web/css/basic - 语言基础 /client/web/css/sass - Sass /client/web/css/tailwind - Tailwindcss /client/web/css/trick - CSS trick /client/web/css/trick/animation - CSS 动画 /client/web/css/trick/bfc - 块级格式上下文 /client/web/css/trick/layout - 布局 /client/web/css/trick/layout/box-sizing - CSS盒模型 /client/web/css/trick/layout/containing-block - 包含块 /client/web/css/trick/layout/grid - grid布局 /client/web/css/trick/relative - 主题定制 /client/web/css/trick/sort - css 属性的分类 /client/web/css/trick/z-index - 层叠上下文与 z-index /client/web/eng - 工程化 /client/web/eng/bootstrap - 项目搭建 /client/web/eng/build - 构建优化 /client/web/eng/engineering - 工程化搭建 /client/web/eng/migration - 迁移 /client/web/eng/svg - svg /client/web/eng/vite - Vite /client/web/eng/vite-plugin - Vite 插件 /client/web/eng/webpack - 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对象生命周期 /design/oop/om - 对象模型 /design/oop/pattern - 设计模式 /design/oop/relationship - 类间关系 /design/oop/solid - SOLID /design/spacetime - 面向时空 /design/spacetime/domain - 主机域 /design/spacetime/general - 通用域 /design/spacetime/general/architecture - 架构演进 /design/spacetime/general/container - 容器
/design/spacetime/general/corruption - 腐化 /design/spacetime/general/dependency - 依赖管理 /design/spacetime/general/tradeoff - 权衡 /design/spacetime/network - 网络域 /design/spacetime/process - 进程域 /design/spacetime/process/coupling - 组件耦合 /design/spacetime/process/scope - 作用域 /design/spacetime/process/single - 单进程 /design/spacetime/space - 体系建构 /design/typical - 经典范式 /design/typical/ability - 质量属性 /design/typical/ddd - DDD /design/typical/duty - 职责分配 /design/typical/macro - 宏观指导 /design/typical/maintainability - 可读性与可维护性 /design/typical/refactor - 重构 /design/typical/reliability - 可靠性与可用性 /design/typical/requirements - 需求分析 /design/typical/simplify - 简化原则 /design/typical/swift - 敏捷开发 /examples - 随便看看 /index /kernel - 系统层 /kernel/asm - 汇编 /kernel/asm/arm - ARM 指令集 /kernel/c - C /kernel/c/basic - 语言基础 /kernel/c/basic/io - io 操作 /kernel/c/basic/string - 字符串操作 /kernel/c/build - 构建系统 /kernel/c/concurrent - 并发编程 /kernel/c/debug - 调试 /kernel/c/lib - 库函数 /kernel/embed - 嵌入式 /kernel/embed/bios - BIOS /kernel/embed/device - 外设 /kernel/embed/device/bus - 总线设备 /kernel/embed/device/bus/i2c - I2C /kernel/embed/device/bus/pci - PCI /kernel/embed/device/bus/usb - USB /kernel/embed/device/comm - 数据面 /kernel/embed/device/platform - 平台设备 /kernel/embed/device/sub - 集成子设备 /kernel/embed/device/wwan - 蜂窝模块 /kernel/embed/elel - 硬件基础 /kernel/embed/elel/design - 打板 /kernel/embed/elel/fpga - FPGA /kernel/embed/elel/pcb - PCB /kernel/embed/elel/soc - SoC /kernel/embed/freertos - FreeRTOS /kernel/embed/iot - 物联网 /kernel/embed/sbc - 开发板 /kernel/embed/sbc/raspberry - 树莓派 /kernel/embed/sbc/stm32 - STM32 /kernel/embed/uboot - U-Boot /kernel/equip - 装机 /kernel/equip/bmc - BMC /kernel/equip/gpu - GPU /kernel/equip/laptop/brand /kernel/equip/laptop_brand - 笔记本 /kernel/equip/lte - LTE /kernel/equip/motherboard - 主板 /kernel/equip/motherboard/bmc - BMC 详解 /kernel/equip/motherboard/consumer - 消费级 /kernel/equip/motherboard/epyc - EPYC 装机 /kernel/equip/motherboard/ram - 内存适配 /kernel/equip/motherboard/server - 服务器 /kernel/equip/motherboard/threadripper - Threadripper 装机 /kernel/equip/motherboard/workstation - 工作站 /kernel/equip/motherboard/xeon - Xeon 装机 /kernel/equip/ram - 内存 /kernel/equip/sbc - SBC /kernel/equip/screen - 屏幕 /kernel/equip/server/room /kernel/equip/server_room - 机房 /kernel/equip/slot - 接口 /kernel/equip/support - 支撑设备 /kernel/linux - Linux /kernel/linux/develop - 系统开发 /kernel/linux/develop/ctx - 内核上下文 /kernel/linux/develop/io/uring /kernel/linux/develop/io_uring - io_uring /kernel/linux/develop/ip/cli /kernel/linux/develop/ip_cli - ip 命令 /kernel/linux/develop/kbuild - linux 内核构建系统 /kernel/linux/develop/lock - 同步原语 /kernel/linux/develop/service - 系统服务 /kernel/linux/develop/socket - 套接字 /kernel/linux/develop/stream-block - 流式与块式存取 /kernel/linux/develop/struct - 数据结构 /kernel/linux/develop/struct/iov - 聚簇读写 /kernel/linux/develop/struct/linked - 链表 /kernel/linux/develop/systemd - systemd /kernel/linux/develop/zero-copy - sendfile 零拷贝 /kernel/linux/device - 设备管理 /kernel/linux/device/dma - DMA /kernel/linux/device/driver - 驱动接口 /kernel/linux/device/driver/can - CAN /kernel/linux/device/driver/pci - PCIe 驱动 /kernel/linux/device/driver/usb - USB 驱动 /kernel/linux/device/driver/virtio /kernel/linux/device/iommu - IOMMU /kernel/linux/device/lifecycle - 生命周期 /kernel/linux/device/udev - udev /kernel/linux/file - 文件管理 /kernel/linux/file/block - 块设备子系统 /kernel/linux/file/pfs - 伪文件系统 /kernel/linux/file/vfs - 虚拟文件系统 /kernel/linux/irq - 中断管理 /kernel/linux/irq/clock - 时钟中断 /kernel/linux/irq/controller - 中断控制器 /kernel/linux/irq/handler - 中断处理 /kernel/linux/irq/sync - 内核并发机制 /kernel/linux/mm - 内存管理 /kernel/linux/mm/mmap - 虚拟内存映射 /kernel/linux/mm/pmm - 物理内存管理 /kernel/linux/mm/reclaim - 内存回收 /kernel/linux/mm/swap - 内存交换 /kernel/linux/net - 网络实现 /kernel/linux/net/stack - 协议栈 /kernel/linux/power - 电源管理 /kernel/linux/power/boot - 开机上电 /kernel/linux/power/tpm - 安全启动 /kernel/linux/process - 进程管理 /kernel/linux/process/cgroup - Cgroup /kernel/linux/process/ipc - IPC /kernel/linux/process/namespace - 命名空间 /kernel/linux/process/schd - 调度 /kernel/linux/process/security - 权限管理 /kernel/linux/syscall - 系统调用 /kernel/linux/syscall/file - 文件管理 /kernel/linux/syscall/mm - 内存管理 /kernel/linux/syscall/process - 进程管理 /kernel/linux/video - 视图系统 /kernel/linux/video/terminal - 终端系统 /kernel/netlink - 通信 /kernel/netlink/hardware - 硬件通信 /kernel/netlink/protocol - 协议分层 /kernel/vm - 虚拟化 /kernel/vm/basic - 基本原理 /kernel/vm/basic/bios - BIOS /kernel/vm/basic/cpu - CPU /kernel/vm/basic/device - 设备 /kernel/vm/basic/memory - 内存 /kernel/vm/debug - 虚拟机调试增强 /kernel/vm/qemu - QEMU 内核调试 /kernel/vm/spdk-dpdk - SPDK 与 DPDK /kernel/vm/vfio - VFIO /kernel/vm/virtio - VirtIO /sde - 工程化 /sde/container - 容器 /sde/container/docker - Docker /sde/container/principle - 实现原理 /sde/git - Git /sde/git/advanced - Git 高阶用法 /sde/git/github - Github /sde/git/gitlab - Gitlab /sde/k8s - K8s /sde/k8s/k3s - k3s /sde/k8s/network - 网络模型 /sde/shell - Shell /sde/shell/basic - 语言基础 /sde/shell/cli - 常见命令行 /sde/sre - 运维 /sde/sre/elk - 可观测性 /sde/sre/jenkins - Jenkins /sde/sre/openstack - OpenStack /sde/sre/tuning - Linux 性能调优 /sde/test - 测试 /sde/test/basic - 测试原理 /sde/test/framework - 测试工具与框架 /sde/test/tdd - 测试驱动开发 /sde/workflow - 工作流 /sde/workflow/devops - DevOps /sde/workflow/devops/cicd - CI/CD /sde/workflow/quality - 质量控制 /sde/workflow/quality/docs - 文档工程 /sde/workflow/quality/review - Code Review /sde/workflow/version - 版本管理 /server - 服务端 /server/db - 数据库 /server/db/architecture - 数据库架构分层 /server/db/distributed - 集群 /server/db/distributed/comparison - 数据库对比与选型 /server/db/distributed/newsql - NewSQL 数据库 /server/db/distributed/sharding - 分库分表 /server/db/distributed/transaction - 分布式事务 /server/db/engine - 存储引擎 /server/db/engine/fulltext - 全文检索 /server/db/engine/graph - 图 /server/db/engine/innodb - innodb /server/db/engine/vector - 向量 /server/db/nosql - NoSQL /server/db/nosql/es - ElasticSearch /server/db/nosql/milvus - Milvus /server/db/nosql/milvus/idx - 向量索引 /server/db/nosql/milvus/storage - 分布式能力 /server/db/nosql/milvus/usage - 使用实践 /server/db/nosql/minio - MinIO /server/db/nosql/mongo - MongoDB
/server/db/nosql/neo4j - Neo4j /server/db/nosql/redis - Redis /server/db/practice - 工程实践 /server/db/practice/backup - 备份与恢复 /server/db/practice/capacity - 容量规划 /server/db/practice/cloud - 云数据库服务 /server/db/practice/monitoring - 监控与运维 /server/db/practice/standards - 数据库规范 /server/db/practice/tuning - 性能调优实践 /server/db/sql - SQL /server/db/sql/basic - sql 基础 /server/db/sql/basic/design - 数据库设计 /server/db/sql/basic/integrity - 数据完整性 /server/db/sql/basic/transaction - 事务与并发控制 /server/db/sql/mysql - MySQL /server/db/sql/mysql/acid - ACID /server/db/sql/mysql/id - 索引 /server/db/sql/mysql/impl - 存储引擎 /server/db/sql/mysql/optimize - 查询优化 /server/db/sql/pg - PostgreSQL /server/db/sql/sqlite - SQLite /server/distribute - 分布式 /server/distribute/arch - 集群架构 /server/distribute/basic - 分布式基础 /server/distribute/basic/cap - CAP /server/distribute/basic/concurrency - 并发模型 /server/distribute/basic/concurrency/coroutine - 协程原理 /server/distribute/basic/concurrency/event-loop - 事件驱动架构 /server/distribute/basic/consensus - 共识算法 /server/distribute/basic/consensus/paxos - Paxos 算法 /server/distribute/basic/consensus/raft - Raft 算法 /server/distribute/basic/consensus/zab - ZAB 协议 /server/distribute/basic/id - 分布式 ID /server/distribute/basic/lock - 分布式锁 /server/distribute/basic/transaction - 分布式事务 /server/distribute/cloud - 云原生 /server/distribute/cloud/arch - 架构 /server/distribute/cloud/cicd - CI/CD /server/distribute/cloud/container - 容器技术 /server/distribute/cloud/mesh - Service Mesh /server/distribute/cloud/orchestration - Kubernetes /server/distribute/cloud/pkg - 包管理与镜像 /server/distribute/micro - 微服务 /server/distribute/micro/cache - 缓存 /server/distribute/micro/cache/consistency - 缓存一致性 /server/distribute/micro/config - 配置中心 /server/distribute/micro/discovery - 服务发现 /server/distribute/micro/gateway - API 网关 /server/distribute/micro/lb - 负载均衡 /server/distribute/micro/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/observability/monitoring - 监控告警 /server/distribute/micro/observability/tracing - 链路追踪 /server/distribute/micro/qos - QoS /server/distribute/micro/qos/chaos - 混沌工程 /server/distribute/micro/qos/fuse - 熔断限流 /server/distribute/micro/qos/ha - 高可用与容错 /server/distribute/micro/qos/ha/load-balance - 负载均衡 /server/distribute/micro/qos/highes - 三高 /server/distribute/micro/qos/monitor - 监控 /server/distribute/micro/qos/observability - 可观测性 /server/distribute/micro/qos/observability/monitoring - 监控指标设计 /server/distribute/micro/qos/performance - 性能优化 /server/distribute/micro/qos/performance/profiling - 性能分析工具 /server/distribute/micro/qos/reliability/disaster-recovery - 容灾 /server/distribute/micro/qos/reliability/failover - 故障转移 /server/distribute/micro/qos/slashing - 限流降级 /server/distribute/micro/reliability - 健壮性 /server/distribute/micro/reliability/fusing - 熔断降级 /server/distribute/micro/reliability/ratelimit - 限流 /server/go - Go /server/go/gmp - GMP 调度器 /server/java - Java /server/java/basic - 语言基础 /server/java/jvm - JVM 内存与 GC /server/java/mod - 模块系统 /server/java/mod/gradle - gradle /server/java/mod/maven - Maven /server/java/spring - Spring /server/middleware - 中间件 /server/middleware/mq - 消息队列 /server/middleware/mq/kafka - Kafka /server/middleware/mq/rabbitmq - RabbitMQ /server/middleware/mq/rocketmq - RocketMQ /server/middleware/mycat - MyCat /server/middleware/proxy - 代理 /server/middleware/proxy/gateway - API 网关 /server/middleware/proxy/haproxy - haproxy /server/middleware/proxy/lvs - LVS /server/middleware/proxy/nginx - Nginx /server/middleware/srs - SRS /server/network - 网络编程 /server/network/io-model - I/O 模型 /server/network/proto - 网络协议 /server/network/proto/http - HTTP /server/network/proto/quic - QUIC /server/network/proto/rpc - RPC 框架 /server/network/proto/tcp - TCP /server/network/proto/udp - UDP /server/network/proto/websocket - WebSocket /server/network/security - 网络安全 /server/network/tcp-tuning - TCP 调优 /server/network/zero-copy - 零拷贝 /server/typical - 典型业务 /server/typical/auth - 登录鉴权 /server/typical/flash/sale /server/typical/flash_sale - 秒杀活动 /server/typical/image - 图片上传 /server/typical/order - 订单管理 /server/typical/search - 内容搜索 /server/typical/setup - 快速建站 /web3 - 去中心化 /web3/blockchain - 区块链 /web3/blockchain/consensus - 共识机制 /web3/blockchain/crypto - 密码学支持 /web3/blockchain/ethereum - 以太坊 /web3/blockchain/zk-proof - 零知识证明 /web3/dapp - DApp /web3/dapp/defi - DeFi /web3/dapp/tokens - 代币标准 /web3/dapp/wallets - 账户与钱包 /web3/solidity - Solidity /web3/solidity/smart-contracts - 智能合约